Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Статусные эффекты (Status Effects) — Различные эффекты оказывают влияние на игроков.
Contents
Голод (Hunger)
Голод (Hunger) — еда это элементарная потребность героя. Голод появляется при длительном голодании и уменьшении очков калорий до 500 единиц и меньше. Когда очки калорий достигнут нуля, игрок начинёт терять здоровье, что может привести к смерти. Регулярное питание избавит от этого эффекта.
Холод (Cold)
Холод (Cold) — настигает игрока в основном в зимних биомах или ночью. Влияет на скорость регенерации здоровья вплоть до полной остановки. Спастись от холода можно возле костра или же попросту потеплее одеться.
Кровотечение (Bleeding)
Кровотечение (Bleeding) — оно возникает при получении урона. В основном от рваных, резаных или огнестрельны ран (подробнее о типах урона). Бинт или большая аптечка помогут быстро остановить кровотечение и восстановить очки здоровья.
Радиация (Radiation)
Радиация (Radiation) — эффект радиации губителен в опасных зонах. Когда вы окажетесь на такой территории, услышите звук счетчика Гейгера. Нельзя позволять повышаться очкам радиации до 500, иначе вы начнете терять очки здоровья.
Комфорт (Comfort)
Комфорт (Comfort) — этот статус включается возле костра. Он увеличивает скорость регенерации здоровья и замедляет скорость голодания.