Translations:Auto Turret/14/de — различия между версиями

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== Licht- und Schattenseiten des automatisches Geschützes ==
 
== Licht- und Schattenseiten des automatisches Geschützes ==
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Man kann einige große Vorteile bemerken:
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* Geschütz automatisch erkennt und tötet das Ziel, ohne das Eingreifen des Spielers.
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* Drehturm ist ein sicherer Verteidiger der Basis, vor allem wenn der Spieler nicht online ist und Eigentum der niemand beobachtet.
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* Drehturm wird bei beliebigen Wetterbedingungen, der Tageszeit und Beleuchtungsniveau kämpfen.
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* Zur Zeit eine externe Stromquelle oder Brennstoff ist nicht erforderlich.
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Die Nachteile umfassen die folgenden:
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* Drehturm hat die Kurzstrecke des Angriffes - von 30 bis 40 Metern.
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* Der Turm wird nach Zielen in einem 180-Grad-Bogen suchen, deshalb kann es nicht erkennen und schießen auf den Gegner hinter sich.
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* Drehturm hat 750 Haltbarkeiten, aber es ist sehr anfällig für alle Arten von Schäden. Zum Beispiel, ein Schlag mit  [[Hatchet/de|der Axt]] beschäftigt 20 Schadenspunkte. Eine Explosion von der Rakete könnte den Turm sofort zu vernichten.

Версия 23:33, 12 ноября 2015

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Формулировка сообщения (Auto Turret)
== Плюсы и минусы Автоматической турели ==
У турелей можно отметить несколько больших плюсов:
* Турель автоматически находит и обрабатывает цель без вмешательства игрока.
* Турель является надежным защитником базы, особенно когда игрока нет в онлайне и за собственностью никто не следит.
* Турель будет вести бой при любых погодных условиях, времени суток и уровню освещённости.
* Турели на данный момент не требуют внешнего источника питания или топлива (обещают исправить в течение нескольких месяцев).
Но если есть плюсы, то должны быть и минусы. К таковым можно отнести следующее:
* Турель имеет короткую дистанцию атаки - от 30 до 40 метров. Это создаёт проблемы, если ставить её на открытой местности.
* Радиус обзора турели составляет 180°, поэтому она не в состоянии обнаружить или стрелять в противника позади себя. Если враг сумел подкрасться к ней сзади, он может отключить турель, украсть боеприпасы, авторизоваться или попросту уничтожиться её.
* Турель имеет 750 прочности, но она очень восприимчива ко всем типам урона. Например, один удар [[Hatchet|топором]] наносит 20 урона. Один взрыв от ракеты может уничтожить турель мгновенно.
Перевод== Licht- und Schattenseiten des automatisches Geschützes ==
Man kann einige große Vorteile bemerken:
* Geschütz automatisch erkennt und tötet das Ziel, ohne das Eingreifen des Spielers.
* Drehturm ist ein sicherer Verteidiger der Basis, vor allem wenn der Spieler nicht online ist und Eigentum der niemand beobachtet.
* Drehturm wird bei beliebigen Wetterbedingungen, der Tageszeit und Beleuchtungsniveau kämpfen.
* Zur Zeit eine externe Stromquelle oder Brennstoff ist nicht erforderlich.
Die Nachteile umfassen die folgenden:
* Drehturm hat die Kurzstrecke des Angriffes - von 30 bis 40 Metern.
* Der Turm wird nach Zielen in einem 180-Grad-Bogen suchen, deshalb kann es nicht erkennen und schießen auf den Gegner hinter sich.
* Drehturm hat 750 Haltbarkeiten, aber es ist sehr anfällig für alle Arten von Schäden. Zum Beispiel, ein Schlag mit  [[Hatchet/de|der Axt]] beschäftigt 20 Schadenspunkte. Eine Explosion von der Rakete könnte den Turm sofort zu vernichten.

Licht- und Schattenseiten des automatisches Geschützes

Man kann einige große Vorteile bemerken:

  • Geschütz automatisch erkennt und tötet das Ziel, ohne das Eingreifen des Spielers.
  • Drehturm ist ein sicherer Verteidiger der Basis, vor allem wenn der Spieler nicht online ist und Eigentum der niemand beobachtet.
  • Drehturm wird bei beliebigen Wetterbedingungen, der Tageszeit und Beleuchtungsniveau kämpfen.
  • Zur Zeit eine externe Stromquelle oder Brennstoff ist nicht erforderlich.

Die Nachteile umfassen die folgenden:

  • Drehturm hat die Kurzstrecke des Angriffes - von 30 bis 40 Metern.
  • Der Turm wird nach Zielen in einem 180-Grad-Bogen suchen, deshalb kann es nicht erkennen und schießen auf den Gegner hinter sich.
  • Drehturm hat 750 Haltbarkeiten, aber es ist sehr anfällig für alle Arten von Schäden. Zum Beispiel, ein Schlag mit der Axt beschäftigt 20 Schadenspunkte. Eine Explosion von der Rakete könnte den Turm sofort zu vernichten.