Manager (обсуждение | вклад) м |
Manager (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| − | ! Команда | + | ! style="width:25%"|Команда |
| − | ! Значение по умолчанию | + | ! style="width: 3%"|Тип |
| − | ! Описание | + | ! style="width:12%"|Значение по умолчанию |
| + | ! style="width:60%"|Описание | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.connect</span> ''[Server IP]<span class="txt_green">:</span>[Server Port]''<br /><span class="txt_green">connect</span> ''[Server IP]<span class="txt_green">:</span>[Server Port]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.connect</span> ''[Server IP]<span class="txt_green">:</span>[Server Port]''<br /><span class="txt_green">connect</span> ''[Server IP]<span class="txt_green">:</span>[Server Port]'' | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| Команда для подключения игровой клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера. | | Команда для подключения игровой клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.disconnect</span> <br /><span class="txt_green">disconnect</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.disconnect</span> <br /><span class="txt_green">disconnect</span> | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| Команда для отключения клиента от сервера | | Команда для отключения клиента от сервера | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.say</span> ''[Текст]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.say</span> ''[Текст]'' | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| Выводит сообщение в чат | | Выводит сообщение в чат | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">clperf</span> <br /> <span class="txt_green">global.clperf</span> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">clperf</span> <br /> <span class="txt_green">global.clperf</span> <br /> <span class="txt_green">perf</span> <br /> <span class="txt_green">global.perf</span> |
| + | | C | ||
| | | | ||
| Выводит данные о производительности | | Выводит данные о производительности | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">find</span><br /> <span class="txt_green">global.find</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">find</span><br /> <span class="txt_green">global.find</span> | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | | + | | Показывает список всех доступных консольных команд и их описание. Имейте в виду, некоторые из них имеют администраторский статус, поэтому вам будут недоступны. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 31: | Строка 37: | ||
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| − | ! Команда | + | ! style="width:25%"|Команда |
| − | ! Значение по умолчанию | + | ! style="width: 3%"|Тип |
| − | ! Описание | + | ! style="width:12%"|Значение по умолчанию |
| − | |- | + | ! style="width:60%"|Описание |
| + | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.groundorient</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.groundorient</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.qualitydistance</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.qualitydistance</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 80 | | 80 | ||
| − | | Регулирует качество | + | | Регулирует шаг расстояния при котором качество LOD текстуры меняется. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.speedscale</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.speedscale</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| Команда включает, либо выключает анимацию перемещения животных. | | Команда включает, либо выключает анимацию перемещения животных. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.game</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.game</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | Команда регулирует общую громкость в игре. <br />Примечание: '' | + | | Команда регулирует общую громкость в игре. <br />Примечание: ''Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10.'' |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.ambience</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.ambience</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | Включает или выключает звук окружения | + | | Включает или выключает звук окружения. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.master</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.master</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.music</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.music</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 1 | | 1 | ||
| Команда регулирует громкость музыки в игре. | | Команда регулирует громкость музыки в игре. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.speakers</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.speakers</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 2 | | 2 | ||
| Команда регулирует громкость микрофона. | | Команда регулирует громкость микрофона. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.voice</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.voice</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 1 | | 1 | ||
| Команда регулирует громкость голосов других игроков. | | Команда регулирует громкость голосов других игроков. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.add</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.add</span> | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.enabled</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.enabled</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| команда включает, либо выключает игровой чат. | | команда включает, либо выключает игровой чат. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.open</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.open</span> | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| Показывает чат бокс. | | Показывает чат бокс. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class=" | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.enabled</span> ''[Boolian]'' |
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | | Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.fps</span> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.fps</span> |
| + | | C | ||
| | | | ||
| Показывает FPS клиента в консоле, на момент ввода команды. | | Показывает FPS клиента в консоле, на момент ввода команды. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.lerp</span> ''[Boolian]'' | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.graph</span> ''[Value]'' |
| + | | C | ||
| + | | false | ||
| + | | Выдает небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.limit</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | -1 | ||
| + | | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. максимальное значение равно 100. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.enabled</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">client.lerp</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | Включает интерполяцию<ref>Интерполя́ция, интерполи́рование — в вычислительной математике способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. <small>''Источник: wikipedia.org''</small></ref> на | + | | Включает интерполяцию<ref>Интерполя́ция, интерполи́рование — в вычислительной математике способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. <small>''Источник: wikipedia.org''</small></ref> на "позициях" пакетов данных. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.smoothing</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.smoothing</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 0.5 | | 0.5 | ||
| Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных.<br />Область значений: ''0 - 1'' | | Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных.<br />Область значений: ''0 - 1'' | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.time</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.time</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 0.1 | | 0.1 | ||
| − | | Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может | + | | Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может сильно повлиять на FPS. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">censornudity</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">entity.nudge</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">censornudity</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">entity.nudge</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| Команда управления цензурой в игре. | | Команда управления цензурой в игре. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.report</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.report</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 20 | | 20 | ||
| Создает отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента. | | Создает отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">colliders</span> ''[Value]'' <br /> <span class="txt_green">global.colliders</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">colliders</span> ''[Value]'' <br /> <span class="txt_green">global.colliders</span> ''[Value]'' | ||
| − | | | + | | C, S |
| − | | | + | | 20550 |
| + | | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 выключает. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.aa</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.aa</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | | + | | Команда включает, либо выключает сгла́живание<ref>Сгла́живание (англ. ''Anti-Aliasing'', AA) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений.</ref>. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.ao</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.ao</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | | + | | Команда включает, либо выключает Ambient Occlusion<ref>Окклюзия (англ. ''Ambient Occlusion'', AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.</ref>. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.color</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.color</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | | + | | Команда включает, либо выключает цветокоррекцию. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.footsteps</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.footsteps</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | | + | | Команда включает, либо выключает следы на земле. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.gibs</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.gibs</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | | + | | Команда включает, либо выключает фрагментацию при разрушении строений. |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.maxgibs</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.maxgibs</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| 500 | | 500 | ||
| Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS.</span>'' | | Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.lensdirt</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | true | ||
| + | | Команда включает, либо выключает эффект линзы. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.motionblur</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.motionblur</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | | + | | Команда включает, либо выключает эффект размытие. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.shafts</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.shafts</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | | + | | Команда включает, либо выключает объёмный свет |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.vignet</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.vignet</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | | + | | Команда включает, либо выключает виньетирование. |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.af</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.af</span> | ||
| − | | | + | | C |
| − | | | + | | false |
| + | | Команда включает, либо выключает анизотропную фильтрацию<ref>Анизотро́пная фильтра́ция (англ. ''Anisotropic Filtering'', AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.</ref>. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.branding</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.branding</span> ''[Boolian]'' | ||
| − | |true | + | | C |
| − | | | + | | true |
| + | | Команда включает, либо выключает указание версии в правом верхнем углу. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.chat</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.chat</span> ''[Boolian]'' | ||
| − | |true | + | | C |
| − | | | + | | true |
| + | | Команда включает, либо выключает чат. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.dof</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.dof</span> ''[Boolian]'' | ||
| − | |false | + | | C |
| − | | | + | | false |
| + | | Команда включает, либо выключает размытие переднего, либо заднего плана<ref>Глубина резкости (англ. ''Depth of Field'', DOF) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.</ref>. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.drawdistance</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.drawdistance</span> ''[Value]'' | ||
| − | |2500 | + | | C |
| − | | | + | | 2500 |
| + | | Команда регулирует дистанцию прорисовки. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.fov</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.fov</span> ''[Value]'' | ||
| − | |75 | + | | C |
| − | |Команда позволяет изменять угол | + | | 75 |
| + | | Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа (от первого лица). Чем выше число, тем больше угол обзора на экране. Чем меньше число, тем меньше вы видите. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.hud</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.hud</span> ''[Boolian]'' | ||
| − | |false | + | | C |
| − | | | + | | false |
| + | | Команда включает, либо выключает пользовательский интерфейс. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.lodbias</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.lodbias</span> ''[Boolian]'' | ||
| − | | | + | | C |
| − | | | + | | |
| + | | Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделей. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.parallax</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.parallax</span> ''[Value]'' | ||
| − | |0.5 | + | | C |
| − | | | + | | 0.5 |
| + | | Команда влияет на эффект параллакса<ref>Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.</ref>. Изменияет коэфициэнт угла положения удаленного фона. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.quality</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.quality</span> ''[Value]'' | ||
| − | |5 | + | | C |
| − | |Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие. | + | | 5 |
| + | | Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.shaderlod</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.shaderlod</span> ''[Value]'' | ||
| − | |2147483647 | + | | C |
| − | | | + | | 2147483647 |
| + | | Команда регулирует качество шейдеров. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.shadowdistance</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.shadowdistance</span> ''[Value]'' | ||
| − | |100 | + | | C |
| − | |Определяет дальность прорисовки. Большое значение может повлиять на FPS. | + | | 100 |
| − | + | | Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.shadowlights</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.shadowlights</span> ''[Value]'' | ||
| − | |1 | + | | C |
| − | | | + | | 1 |
| + | | Влияет на качество прорисовки теней. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.uiscale</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.uiscale</span> ''[Value]'' | ||
| − | |1 | + | | C |
| − | | | + | | 1 |
| + | | Команда регулирует размер интерфейса. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">gc.collect</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | | ||
| + | | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружать неиспользуемые активы, освобождая память. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">input.flipy</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | | ||
| + | | Убирает баг с "прицеливанием назад" | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">input.holdtime</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | 0.2 | ||
| + | | Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">input.sensitivity</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | 2 | ||
| + | | Изменяет чувствительность мыши. <br /> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">physics_iterations</span> <br /> <span class="txt_green">global.physics_iterations</span> | ||
| + | | C | ||
| + | | 7 | ||
| + | | The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">physics_steps</span> <br /> <span class="txt_green">global.physics_steps</span> | ||
| + | | C | ||
| + | | The amount of physics steps per second. | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">physics.bouncethreshold</span> | ||
| + | | | ||
| + | | 2 | ||
| + | | <br /> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">physics.sleepthreshold</span> | ||
| + | | | ||
| + | | 0,005 | ||
| + | | <br /> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">physics.solveriterationcount</span> | ||
| + | | | ||
| + | | 3 | ||
| + | | The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. <br /> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">physics.steps</span> | ||
| + | | | ||
| + | | 30.003 | ||
| + | | The amount of physics steps per second. <br /> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 224: | Строка 327: | ||
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| − | ! Команда | + | ! style="width:25%"|Команда |
| − | ! Значение по умолчанию | + | ! style="width: 3%"|Тип |
| − | ! Описание | + | ! style="width:12%"|Значение по умолчанию |
| + | ! style="width:60%"|Описание | ||
|- | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ownerid</span> ''[Item ID]'' <br /> <span class="txt_green">global.ownerid</span> ''[Item ID]'' | ||
| + | | S | ||
| + | | | ||
| + | | Устанавливает владельца сервера. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">moderatorid</span> ''[Item ID]''<br /><span class="txt_green">gloval.moderatorid</span> ''[Item ID]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | | ||
| + | | Дает игроку выбранному права админстратора. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">god</span><br /><span class="txt_green">dmg.godmode</span> | ||
| + | | C | ||
| + | | false | ||
| + | | Команда включает, либо выключает "God" мод для администратора. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">notice.popupall</span> ''[Text]'' | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | | Отправляет всплывающее по середине экрана сообщение всем игрокам | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">players</span> <br /><span class="txt_green">global.players</span> | ||
| + | | C, S | ||
| + | | | ||
| + | | Выводит список подключенных в данный момент игроков и информацию о них(Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайн). | ||
| + | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">admin.mutechat</span> ''[Playr Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">admin.mutechat</span> ''[Playr Name]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Заблокировать чат игроку. | | Заблокировать чат игроку. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">admin.mutevoice</span> ''[Playr Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">admin.mutevoice</span> ''[Playr Name]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Заблокировать голосовой чат игроку. | | Заблокировать голосовой чат игроку. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">admin.unmutechat</span> ''[Playr Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">admin.unmutechat</span> ''[Playr Name]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Разблокировать чат игроку. | | Разблокировать чат игроку. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">admin.unmutevoice</span> ''[Playr Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">admin.unmutevoice</span> ''[Playr Name]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Разблокировать голосовой чат игроку. | | Разблокировать голосовой чат игроку. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">kick</span> ''[Player Name]'' <br /><span class="txt_green">global.kick</span> ''[Player Name]'' |
| − | | | + | | C, S |
| − | | Команда | + | | |
| + | | Команда оключает определенного игррока от сервера. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">kickall</span> <br /><span class="txt_green">global.kickall</span> |
| − | | | + | | C, S |
| | | | ||
| + | | Команда отключает всех игроков от сервера. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">kill</span> ''[Player Name]'' <br /><span class="txt_green">global.kill</span> ''[Player Name]'' |
| − | | | + | | C, S |
| − | | Команда | + | | |
| + | | Команда убивает определнного игрока. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">injure</span> ''[Playr Name]'' <br /><span class="txt_green">global.injure</span> ''[Playr Name]'' |
| − | + | | C, S | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | | | ||
| | | | ||
| + | | Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен пока ему не помогут. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]''<br /><span class="txt_green">global.ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]''<br /><span class="txt_green">global.ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Заблокировать игрока на сервере. | | Заблокировать игрока на сервере. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">banid</span> ''[Steam ID]'' ''[Desc]''<br /><span class="txt_green">global.banid</span> ''[Steam ID]'' ''[Desc]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">banid</span> ''[Steam ID]'' ''[Desc]''<br /><span class="txt_green">global.banid</span> ''[Steam ID]'' ''[Desc]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc - указание причины блокировки. | | Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc - указание причины блокировки. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">banlist</span> <br /><span class="txt_green">global.banlist</span> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">banlist</span> <br /><span class="txt_green">global.banlist</span> |
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Показать список заблокированных Steam ID. | | Показать список заблокированных Steam ID. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">listid</span> <br /><span class="txt_green">global.listid</span> | ||
| + | | C, S | ||
| + | | | ||
| + | | Показать список заблокированных Steam ID в компактном виде. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">banlistex</span> <br /><span class="txt_green">global.banlistex</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">banlistex</span> <br /><span class="txt_green">global.banlistex</span> | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки. | | Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inv.giveall</span> ''[Item ID]'' ''[Col]'' |
| − | | | + | | C, S |
| − | | | + | | |
| + | | Дает всем игрокам всем предмет. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inv.giveplayer</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | | ||
| + | | Дает предмет определенному игроку. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.endloot</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.give</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | | ||
| + | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. <br /> Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".'' | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveall</span> ''[Item]'' ''[Col]'' |
| − | | | + | | C, S |
| | | | ||
| + | | Команда позволяет раздать всем игрокам определенный предмет. <br /> Примечание: ''Предмет получат только те игроки, что в данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".'' | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.givebp</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' |
| − | | | + | | C |
| − | | Примечание: '' | + | | |
| + | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. <br /> Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".'' | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveid</span> ''[Item ID]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' |
| − | | | + | | C |
| − | | | + | | |
| + | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.cancel</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.cancel</span> | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| − | |Отменяет процесс крафта для всех | + | |Отменяет процесс крафта для всех. <br />Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестаром сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов.'' |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.complete</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.complete</span> | ||
| + | | C, S | ||
| + | | | ||
| + | | Завершает процесс крафта для всех. <br />Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестаром сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов.'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.add</span> | ||
| + | | C, S | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.canceltask</span> | ||
| + | | C, S | ||
| + | | | ||
| | | | ||
| − | |||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.instant_admins </span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.instant_admins </span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| false | | false | ||
| "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. Только для администраторов серверов. | | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. Только для администраторов серверов. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.instant</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.instant</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| false | | false | ||
| "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. | | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.timescale</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.timescale</span> ''[Value]'' | ||
| + | | S | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | Устанавливает скорость крафта ( | + | | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время) |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.addtime</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.addtime</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.day</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.day</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 26 | | 26 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.month</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.month</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 5 | | 5 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.year</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.year</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 2024 | | 2024 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.time</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.time</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат) | | Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат) | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">event.run</span> ''[Value]'' | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.timescale</span> ''[Value]'' |
| + | | C, S | ||
| + | | 0,0066666667 | ||
| + | | Устанавливает скорость смены дня и ночи. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">event.run</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| Вызывает самолет. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | | Вызывает самолет. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | | + | |Команда включает, либо выключает урон от падения с большой высоты. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.max_vel</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.max_vel</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
|30 | |30 | ||
|Устанавливает максимальный урон от падения. | |Устанавливает максимальный урон от падения. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.min_vel</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.min_vel</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
|24 | |24 | ||
|Устанавливает минимальный урон от падения. | |Устанавливает минимальный урон от падения. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.call</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.call</span> | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
|Вертолет начинает патрулирование по своему маршруту. | |Вертолет начинает патрулирование по своему маршруту. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.calltome</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.calltome</span> | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| − | |Вертолет прилетает на к вашему | + | |Вертолет прилетает на к вашему местоположению. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.lifetimeMinutes</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.lifetimeMinutes</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 15 | | 15 | ||
| Указывает интервал между вылетами вертолета. Значение 0 выключает вертолет. | | Указывает интервал между вылетами вертолета. Значение 0 выключает вертолет. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletAccuracy</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | |2 | ||
| + | |Коэффициент определения точности стрельбы вертолета. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletDamageScale</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | |1 | ||
| + | |Сила атаки вертолета. Чем выше цифра, тем сильнее атака. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.strafe</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.strafe</span> | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">decay.debug</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | false | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">decay.scale</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | 1 | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">decay.decaytickrate</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | 300 | ||
| + | | Команда устанавливает скорость распада древесины объектов. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">decay.deploy_maxhealth_sec</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | 43200 | ||
| + | | Команда устанавливает скорость восстановления здоровь. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.maxunack</span> ''[Value]'' | ||
| + | | S | ||
| + | | 4 | ||
| + | | Устанавливает планку количества рассинхронов с игрока при котором сервер начинает считать себе перегруженным. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.prediction</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | true | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">construct.frameminutes</span> ''[Value]'' | ||
| + | | S | ||
| + | | 30 | ||
| + | | Регулирует время тайм аута перед началом распада. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.move</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | true | ||
| + | | Команда включает, либо выключает работу [[Mobs|животных]]<br />Примечание: ''При установки значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.sensetime</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | true | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.think</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | true | ||
| + | | Команда включает, либо выключает интеллект животных. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">chat.serverlog</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | S | ||
| + | | true | ||
| + | | Команда включает, либо выключает логирование игрового чата. <br />Примечание: ''Запись ведется в файл chat.Log который находиться в корневой директории вашего сервера.'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.drop</span> | ||
| + | | S | ||
| + | | | ||
| + | | Вызов самолета с припасами. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''> | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.min_players</span> ''[Value]'' | ||
| + | | S | ||
| + | | 30 | ||
| + | | Устанавливает количество игроков при котором самолет будет сбрасывать припасы. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''> | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.tickrate</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| + | | 20 | ||
| + | | Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">maxthreads</span> | ||
| + | | S | ||
| + | | | ||
| + | | Команда позволят админам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">nametags.enabled</span> | ||
| + | | S | ||
| + | | true | ||
| + | | Команда скрывает мета теги сервера. | ||
|- | |- | ||
| Строка 386: | Строка 658: | ||
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| − | ! Команда | + | ! style="width:25%"|Команда |
| − | ! Значение по умолчанию | + | ! style="width: 3%"|Тип |
| − | ! Описание | + | ! style="width:12%"|Значение по умолчанию |
| + | ! style="width:60%"|Описание | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.debuglevel</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.debuglevel</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 1 | | 1 | ||
| Оповещение нарушений в консоль сервера: | | Оповещение нарушений в консоль сервера: | ||
| Строка 398: | Строка 672: | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.enabled</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.enabled</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| true | | true | ||
| − | | Antihack | + | | Команда включает, либо выключает Antihack на сервере. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.enforcementlevel</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.enforcementlevel</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 1 | | 1 | ||
| Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока: | | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока: | ||
| Строка 409: | Строка 685: | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.maxviolation</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.maxviolation</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 5 | | 5 | ||
| Количество нарушение которое приведет игрока к бану на сервере. | | Количество нарушение которое приведет игрока к бану на сервере. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationpause</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationpause</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 5 | | 5 | ||
| Откатит изменения назад, до момента обнаружения наращения. | | Откатит изменения назад, до момента обнаружения наращения. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationrate</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationrate</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 0.1 | | 0.1 | ||
| Скорость с которой значение нарушения будет снижаться. | | Скорость с которой значение нарушения будет снижаться. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.userlevel</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.userlevel</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 0 | | 0 | ||
| На кого будет реагировать Antihack: | | На кого будет реагировать Antihack: | ||
| Строка 428: | Строка 708: | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_protection</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_protection</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 1 | | 1 | ||
| Включить защиту от flyhack<ref>Flyhack - ''(англ: Взломанный полет)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".</ref>: | | Включить защиту от flyhack<ref>Flyhack - ''(англ: Взломанный полет)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".</ref>: | ||
| Строка 435: | Строка 716: | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_forgiveness</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_forgiveness</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 2 | | 2 | ||
| Преодоленная дистанция в полете, после которой antihack начинает реагировать на игрока.<br /> Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний'' | | Преодоленная дистанция в полете, после которой antihack начинает реагировать на игрока.<br /> Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний'' | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_penalty</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_penalty</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 4 | | 4 | ||
| Количество предполагаемого использования flyhack, после которого автоматически будет выдан бан. | | Количество предполагаемого использования flyhack, после которого автоматически будет выдан бан. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_reject</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_reject</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| При обнаружении flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br /> Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя, он продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.'' | | При обнаружении flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br /> Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя, он продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.'' | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_protection</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_protection</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 2 | | 2 | ||
| Включить защиту от ''noclip''<ref>Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.</ref>: | | Включить защиту от ''noclip''<ref>Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.</ref>: | ||
| Строка 454: | Строка 739: | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_penalty</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_penalty</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 4 | | 4 | ||
| Количество предполагаемого использования noclip, после которого автоматически будет выдан бан. | | Количество предполагаемого использования noclip, после которого автоматически будет выдан бан. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_reject</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_reject</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| При обнаружении noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br />Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.'' | | При обнаружении noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br />Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.'' | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_protection</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_protection</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C, S | ||
| true | | true | ||
| Включить защиту от ''speedhack''<ref>Speedhack - ''(англ: Взломанный скорость)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.</ref>. | | Включить защиту от ''speedhack''<ref>Speedhack - ''(англ: Взломанный скорость)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.</ref>. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_deltatime</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_deltatime</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| Интервал времени для проверки скорости, чем ниже значение тем выше шанс ложных срабатываний.<br /> Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний'' | | Интервал времени для проверки скорости, чем ниже значение тем выше шанс ложных срабатываний.<br /> Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний'' | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_forgiveness</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_forgiveness</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 2 | | 2 | ||
| Предполагаемый минимальная скорость при использовании ''speedhack''. | | Предполагаемый минимальная скорость при использовании ''speedhack''. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_history</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_history</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 20 | | 20 | ||
| Преодоленное расстояние с использование ''speedhack'', при котором в будет выдано нарушение. | | Преодоленное расстояние с использование ''speedhack'', при котором в будет выдано нарушение. | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_penalty</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_penalty</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| 4 | | 4 | ||
| Количество предполагаемого использования ''speedhack'', после которого автоматически будет выдан бан | | Количество предполагаемого использования ''speedhack'', после которого автоматически будет выдан бан | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_reject</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_reject</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| При обнаружении ''speedhack'', сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. <br />Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.'' | | При обнаружении ''speedhack'', сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. <br />Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.'' | ||
| Строка 487: | Строка 780: | ||
|} | |} | ||
| − | == | + | == Команды для разработчиков == |
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| − | ! Команда | + | ! style="width:25%"|Команда |
| − | ! Значение по умолчанию | + | ! style="width: 3%"|Тип |
| − | ! Описание | + | ! style="width:12%"|Значение по умолчанию |
| + | ! style="width:60%"|Описание | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">developer</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">global.developer</span> ''[Boolian]'' |
| + | | C | ||
| + | | false | ||
| + | | Показывает некоторую информацию для разработчиков. Например траекторию полета пуль (после ввода команды vis.attack), прочность строений и лог повреждений (выводит в консоль) | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">debugmode</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">global.debugmode</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | false | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.culling</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.hidelayer</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.netgraph</span> ''[Boolian]'' |
| + | | C | ||
| + | | false | ||
| + | | Показывает качество связи с сервером | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.sampling</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">dev.shaderlod</span> ''[Value]'' |
| + | | C | ||
| + | | 2147483647 | ||
| + | | Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.showlayer</span> | ||
| + | | C | ||
| + | | | ||
| + | | Показывает количество игроков на сервере. | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.togglelayer</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">cui.test</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">cui.test</span> | ||
| + | | C, S | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">data.export</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">data.export</span> ''[Value]'' | ||
| + | | S | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ddraw.arrow</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ddraw.arrow</span> ''[Value]'' | ||
| + | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ddraw.line</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ddraw.line</span> ''[Value]'' | ||
| + | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ddraw.sphere</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ddraw.sphere</span> ''[Value]'' | ||
| + | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ddraw.text</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ddraw.text</span> ''[Value]'' | ||
| + | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">entity.debug_toggle</span> ''[Value]'' |
| + | | C | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |} |
| + | == Не распределенные команды == | ||
| + | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="width:25%"|Команда | ||
| + | ! style="width: 3%"|Тип | ||
| + | ! style="width:12%"|Значение по умолчанию | ||
| + | ! style="width:60%"|Описание | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dump</span> ''[Value]'' <br /><span class="txt_green">global.dump</span> ''[Value]'' | ||
| + | | C | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">echo</span> ''[Special Value]'' <br /><span class="txt_green">global.echo</span> ''[Special Value]'' |
| − | | | + | | C |
| | | | ||
| + | | Выводит некоторую информацию для отладки. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">error</span> ''[Value]'' <br /> <span class="txt_green">global.error</span> ''[Value]'' |
| + | | C | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">file.time</span> ''[Boolian]'' |
| + | | C | ||
| + | | false | ||
| + | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">net.debug</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | false | ||
| | | | ||
| + | |- | ||
| + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">net.log</span> ''[Boolian]'' | ||
| + | | C | ||
| + | | false | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">net.visdebug</span> ''[Boolian]'' |
| + | | C | ||
| false | | false | ||
| − | | | + | | |
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">note.craft_add</span> |
| + | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">note.craft_done</span> |
| − | | | + | | |
| − | | | + | | |
| + | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">note.craft_start</span> |
| + | | | ||
| + | | | ||
| | | | ||
| − | |||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">note.inv</span> |
| + | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">objects</span> <br /> <span class="txt_green">global.objects</span> |
| | | | ||
| | | | ||
| + | | Выводит список всех объектов на сервере. | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">visdebug</span> |
| | | | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green"> | + | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">visdebug</span> |
| | | | ||
| | | | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Версия 18:27, 28 декабря 2015
Содержание
Основные общие команды
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| client.connect [Server IP]:[Server Port] connect [Server IP]:[Server Port] |
C | Команда для подключения игровой клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера. | |
| client.disconnect disconnect |
C | Команда для отключения клиента от сервера | |
| chat.say [Текст] | C | Выводит сообщение в чат | |
| clperf global.clperf perf global.perf |
C | Выводит данные о производительности | |
| find global.find |
C, S | Показывает список всех доступных консольных команд и их описание. Имейте в виду, некоторые из них имеют администраторский статус, поэтому вам будут недоступны. |
Команды настройки клиента
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| aianimation.groundorient [Boolian] | C | true | |
| aianimation.qualitydistance [Value] | C | 80 | Регулирует шаг расстояния при котором качество LOD текстуры меняется. |
| aianimation.speedscale [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает анимацию перемещения животных. |
| audio.game [Value] | C | 1 | Команда регулирует общую громкость в игре. Примечание: Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10. |
| audio.ambience [Boolian] | C | true | Включает или выключает звук окружения. |
| audio.master [Value] | C | 1 | |
| audio.music [Value] | C | 1 | Команда регулирует громкость музыки в игре. |
| audio.speakers [Value] | C | 2 | Команда регулирует громкость микрофона. |
| audio.voice [Value] | C | 1 | Команда регулирует громкость голосов других игроков. |
| chat.add | C | ||
| chat.enabled [Boolian] | C | true | команда включает, либо выключает игровой чат. |
| chat.open | C | Показывает чат бокс. | |
| client.enabled [Boolian] | C | true | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| client.fps | C | Показывает FPS клиента в консоле, на момент ввода команды. | |
| fps.graph [Value] | C | false | Выдает небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры. |
| fps.limit [Value] | C | -1 | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. максимальное значение равно 100. |
| lerp.enabled [Boolian] client.lerp [Boolian] |
C | true | Включает интерполяцию[1] на "позициях" пакетов данных. |
| lerp.smoothing [Value] | C | 0.5 | Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных. Область значений: 0 - 1 |
| lerp.time [Value] | C | 0.1 | Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может сильно повлиять на FPS. |
| censornudity [Boolian] entity.nudge [Boolian] |
C | true | Команда управления цензурой в игре. |
| client.report [Value] | C | 20 | Создает отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента. |
| colliders [Value] global.colliders [Value] |
C, S | 20550 | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 выключает. |
| effects.aa [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает сгла́живание[2]. |
| effects.ao [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает Ambient Occlusion[3]. |
| effects.color [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает цветокоррекцию. |
| effects.footsteps [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает следы на земле. |
| effects.gibs [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает фрагментацию при разрушении строений. |
| effects.maxgibs [Value] | C | 500 | Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки. Примечание: Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS. |
| effects.lensdirt [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает эффект линзы. |
| effects.motionblur [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает эффект размытие. |
| effects.shafts [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает объёмный свет |
| effects.vignet [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает виньетирование. |
| graphics.af | C | false | Команда включает, либо выключает анизотропную фильтрацию[4]. |
| graphics.branding [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает указание версии в правом верхнем углу. |
| graphics.chat [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает чат. |
| graphics.dof [Boolian] | C | false | Команда включает, либо выключает размытие переднего, либо заднего плана[5]. |
| graphics.drawdistance [Value] | C | 2500 | Команда регулирует дистанцию прорисовки. |
| graphics.fov [Value] | C | 75 | Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа (от первого лица). Чем выше число, тем больше угол обзора на экране. Чем меньше число, тем меньше вы видите. |
| graphics.hud [Boolian] | C | false | Команда включает, либо выключает пользовательский интерфейс. |
| graphics.lodbias [Boolian] | C | Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделей. | |
| graphics.parallax [Value] | C | 0.5 | Команда влияет на эффект параллакса[6]. Изменияет коэфициэнт угла положения удаленного фона. |
| graphics.quality [Value] | C | 5 | Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие. |
| graphics.shaderlod [Value] | C | 2147483647 | Команда регулирует качество шейдеров. |
| graphics.shadowdistance [Value] | C | 100 | Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS. |
| graphics.shadowlights [Value] | C | 1 | Влияет на качество прорисовки теней. |
| graphics.uiscale [Value] | C | 1 | Команда регулирует размер интерфейса. |
| gc.collect [Value] | C | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружать неиспользуемые активы, освобождая память. | |
| input.flipy [Value] | C | Убирает баг с "прицеливанием назад" | |
| input.holdtime [Value] | C | 0.2 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| input.sensitivity [Value] | C | 2 | Изменяет чувствительность мыши. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| physics_iterations global.physics_iterations |
C | 7 | The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. |
| physics_steps global.physics_steps |
C | The amount of physics steps per second. | |
| physics.bouncethreshold | 2 | Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.sleepthreshold | 0,005 | Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.solveriterationcount | 3 | The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.steps | 30.003 | The amount of physics steps per second. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
Админские команды
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| ownerid [Item ID] global.ownerid [Item ID] |
S | Устанавливает владельца сервера. | |
| moderatorid [Item ID] gloval.moderatorid [Item ID] |
C, S | Дает игроку выбранному права админстратора. | |
| god dmg.godmode |
C | false | Команда включает, либо выключает "God" мод для администратора. |
| notice.popupall [Text] | Отправляет всплывающее по середине экрана сообщение всем игрокам | ||
| players global.players |
C, S | Выводит список подключенных в данный момент игроков и информацию о них(Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайн). | |
| admin.mutechat [Playr Name] | C, S | Заблокировать чат игроку. | |
| admin.mutevoice [Playr Name] | C, S | Заблокировать голосовой чат игроку. | |
| admin.unmutechat [Playr Name] | C, S | Разблокировать чат игроку. | |
| admin.unmutevoice [Playr Name] | C, S | Разблокировать голосовой чат игроку. | |
| kick [Player Name] global.kick [Player Name] |
C, S | Команда оключает определенного игррока от сервера. | |
| kickall global.kickall |
C, S | Команда отключает всех игроков от сервера. | |
| kill [Player Name] global.kill [Player Name] |
C, S | Команда убивает определнного игрока. | |
| injure [Playr Name] global.injure [Playr Name] |
C, S | Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен пока ему не помогут. | |
| ban [Playr Name / Steam ID] global.ban [Playr Name / Steam ID] |
C, S | Заблокировать игрока на сервере. | |
| banid [Steam ID] [Desc] global.banid [Steam ID] [Desc] |
C, S | Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc - указание причины блокировки. | |
| banlist global.banlist |
C, S | Показать список заблокированных Steam ID. | |
| listid global.listid |
C, S | Показать список заблокированных Steam ID в компактном виде. | |
| banlistex global.banlistex |
C, S | Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки. | |
| inv.giveall [Item ID] [Col] | C, S | Дает всем игрокам всем предмет. | |
| inv.giveplayer [Item] [Col] [Player Name] | C, S | Дает предмет определенному игроку. | |
| inventory.endloot [Value] | C | ||
| inventory.give [Item] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.giveall [Item] [Col] | C, S | Команда позволяет раздать всем игрокам определенный предмет. Примечание: Предмет получат только те игроки, что в данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.givebp [Item] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.giveid [Item ID] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. | |
| craft.cancel | C, S | Отменяет процесс крафта для всех. Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестаром сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов. | |
| craft.complete | C, S | Завершает процесс крафта для всех. Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестаром сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов. | |
| craft.add | C, S | ||
| craft.canceltask | C, S | ||
| craft.instant_admins [Boolian] | C, S | false | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. Только для администраторов серверов. |
| craft.instant [Boolian] | C, S | false | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. |
| craft.timescale [Value] | S | 1 | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время) |
| env.addtime [Value] | C, S | ||
| env.day [Value] | C, S | 26 | |
| env.month [Value] | C, S | 5 | |
| env.year [Value] | C, S | 2024 | |
| env.time [Value] | C, S | Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат) | |
| env.timescale [Value] | C, S | 0,0066666667 | Устанавливает скорость смены дня и ночи. |
| event.run [Value] | C, S | Вызывает самолет. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| falldamage.enabled [Boolian] | C, S | Команда включает, либо выключает урон от падения с большой высоты. | |
| falldamage.max_vel [Value] | C, S | 30 | Устанавливает максимальный урон от падения. |
| falldamage.min_vel [Value] | C, S | 24 | Устанавливает минимальный урон от падения. |
| heli.call | C, S | Вертолет начинает патрулирование по своему маршруту. | |
| heli.calltome | C, S | Вертолет прилетает на к вашему местоположению. | |
| heli.lifetimeMinutes [Value] | C, S | 15 | Указывает интервал между вылетами вертолета. Значение 0 выключает вертолет. |
| heli.bulletAccuracy [Value] | C, S | 2 | Коэффициент определения точности стрельбы вертолета. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. |
| heli.bulletDamageScale [Value] | C, S | 1 | Сила атаки вертолета. Чем выше цифра, тем сильнее атака. |
| heli.strafe | C, S | ||
| decay.debug [Boolian] | C, S | false | |
| decay.scale [Value] | C, S | 1 | |
| decay.decaytickrate [Value] | C, S | 300 | Команда устанавливает скорость распада древесины объектов. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| decay.deploy_maxhealth_sec [Value] | C, S | 43200 | Команда устанавливает скорость восстановления здоровь. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| client.maxunack [Value] | S | 4 | Устанавливает планку количества рассинхронов с игрока при котором сервер начинает считать себе перегруженным. |
| client.prediction [Boolian] | C, S | true | |
| construct.frameminutes [Value] | S | 30 | Регулирует время тайм аута перед началом распада. |
| ai.move [Boolian] | C, S | true | Команда включает, либо выключает работу животных Примечание: При установки значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются. |
| ai.sensetime [Boolian] | C, S | true | |
| ai.think [Boolian] | C, S | true | Команда включает, либо выключает интеллект животных. |
| chat.serverlog [Boolian] | S | true | Команда включает, либо выключает логирование игрового чата. Примечание: Запись ведется в файл chat.Log который находиться в корневой директории вашего сервера. |
| airdrop.drop | S | Вызов самолета с припасами. Примечание: Команда больше не поддерживается.> | |
| airdrop.min_players [Value] | S | 30 | Устанавливает количество игроков при котором самолет будет сбрасывать припасы. Примечание: Команда больше не поддерживается.> |
| client.tickrate [Value] | C, S | 20 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| maxthreads | S | Команда позволят админам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера | |
| nametags.enabled | S | true | Команда скрывает мета теги сервера. |
Antihack команды
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| antihack.debuglevel [Value] | C, S | 1 | Оповещение нарушений в консоль сервера:
0 = Ни чего не выводить 1 = Выводить сообщения о серьезных нарушения 2 = Выводить все замечания |
| antihack.enabled [Boolian] | C, S | true | Команда включает, либо выключает Antihack на сервере. |
| antihack.enforcementlevel [Value] | C, S | 1 | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока:
0 = Ни чего делать 1 = Выкинуть игрока 2 = Забанить игрока |
| antihack.maxviolation [Value] | C, S | 5 | Количество нарушение которое приведет игрока к бану на сервере. |
| antihack.relaxationpause [Value] | C, S | 5 | Откатит изменения назад, до момента обнаружения наращения. |
| antihack.relaxationrate [Value] | C, S | 0.1 | Скорость с которой значение нарушения будет снижаться. |
| antihack.userlevel [Value] | C, S | 0 | На кого будет реагировать Antihack:
0 = Игроки 1 = Админы 2 = Разработчики |
| antihack.flyhack_protection [Value] | C, S | 1 | Включить защиту от flyhack[7]:
0 = Выключен 1 = включен 2 = Расширенные настройки |
| antihack.flyhack_forgiveness [Value] | C, S | 2 | Преодоленная дистанция в полете, после которой antihack начинает реагировать на игрока. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний |
| antihack.flyhack_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования flyhack, после которого автоматически будет выдан бан. |
| antihack.flyhack_reject [Value] | C, S | При обнаружении flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя, он продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана. | |
| antihack.noclip_protection [Value] | C, S | 2 | Включить защиту от noclip[8]:
0 = Выключен 1 = включен 2 = Расширенные настройки |
| antihack.noclip_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования noclip, после которого автоматически будет выдан бан. |
| antihack.noclip_reject [Value] | C, S | При обнаружении noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана. | |
| antihack.speedhack_protection [Boolian] | C, S | true | Включить защиту от speedhack[9]. |
| antihack.speedhack_deltatime [Value] | C, S | 0.2 | Интервал времени для проверки скорости, чем ниже значение тем выше шанс ложных срабатываний. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний |
| antihack.speedhack_forgiveness [Value] | C, S | 2 | Предполагаемый минимальная скорость при использовании speedhack. |
| antihack.speedhack_history [Value] | C, S | 20 | Преодоленное расстояние с использование speedhack, при котором в будет выдано нарушение. |
| antihack.speedhack_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования speedhack, после которого автоматически будет выдан бан |
| antihack.speedhack_reject [Value] | C, S | При обнаружении speedhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана. |
Команды для разработчиков
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| developer [Boolian] global.developer [Boolian] |
C | false | Показывает некоторую информацию для разработчиков. Например траекторию полета пуль (после ввода команды vis.attack), прочность строений и лог повреждений (выводит в консоль) |
| debugmode [Boolian] global.debugmode [Boolian] |
C | false | |
| dev.culling [Value] | C | ||
| dev.hidelayer [Value] | C | ||
| dev.netgraph [Boolian] | C | false | Показывает качество связи с сервером |
| dev.sampling [Value] | C | ||
| dev.shaderlod [Value] | C | 2147483647 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| dev.showlayer | C | Показывает количество игроков на сервере. | |
| dev.togglelayer [Value] | C | ||
| cui.test | C, S | ||
| data.export [Value] | S | ||
| ddraw.arrow [Value] | |||
| ddraw.line [Value] | |||
| ddraw.sphere [Value] | |||
| ddraw.text [Value] | |||
| entity.debug_toggle [Value] | C |
Не распределенные команды
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| dump [Value] global.dump [Value] |
C | ||
| echo [Special Value] global.echo [Special Value] |
C | Выводит некоторую информацию для отладки. | |
| error [Value] global.error [Value] |
C | ||
| file.time [Boolian] | C | false | |
| net.debug [Boolian] | C | false | |
| net.log [Boolian] | C | false | |
| net.visdebug [Boolian] | C | false | |
| note.craft_add | |||
| note.craft_done | |||
| note.craft_start | |||
| note.inv | |||
| objects global.objects |
Выводит список всех объектов на сервере. | ||
| visdebug | |||
| visdebug |
- ↑ Интерполя́ция, интерполи́рование — в вычислительной математике способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. Источник: wikipedia.org
- ↑ Сгла́живание (англ. Anti-Aliasing, AA) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений.
- ↑ Окклюзия (англ. Ambient Occlusion, AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
- ↑ Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.
- ↑ Глубина резкости (англ. Depth of Field, DOF) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.
- ↑ Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.
- ↑ Flyhack - (англ: Взломанный полет) чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".
- ↑ Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.
- ↑ Speedhack - (англ: Взломанный скорость) чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.