Бинт (Bandage) — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Разработка)
(23 апреля 2014)
Строка 18: Строка 18:
 
|s2 = 1
 
|s2 = 1
 
}}
 
}}
 +
===7 мая 2014===
 +
Опубликована LOD<ref>
 +
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
 +
</ref> модель бинтов.
 +
[[Файл:5TWwjTXNuqk.jpg|обрамить|без]]
 
===23 апреля 2014===
 
===23 апреля 2014===
 
Опубликованы новые модели бинтов.
 
Опубликованы новые модели бинтов.
Строка 23: Строка 28:
  
  
 +
<references/>
 
[[Категория:Предметы]]
 
[[Категория:Предметы]]
 
[[Категория:Медицина]]
 
[[Категория:Медицина]]

Версия 01:14, 8 мая 2014

Бинт
RustBandage.png
Бинт
Тип Медицина
Shortname -?-
Ингредиенты для крафта
2 Ткани
Время крафта ???
Исследуемый? Нет
Складывается по 5
Вес ---

Бинты используются для остановки кровотечения, здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.

Разработка

Тип Обновление
Автор Danielconroy
Статус В разработке
Ветка

7 мая 2014

Опубликована LOD[1] модель бинтов.

5TWwjTXNuqk.jpg

23 апреля 2014

Опубликованы новые модели бинтов.

Sje2UDWDKmo.jpg


  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!