Manager (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Описание == {{Карточка оружия |название = Костяной нож <br> (Bone Knife) |изображение = |описание …») |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
}} | }} | ||
==Разработка== | ==Разработка== | ||
| + | === 11 мая 2014=== | ||
| + | Опубликована LOD<ref> | ||
| + | '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | ||
| + | </ref> модель костяного ножа. | ||
| + | <gallery> | ||
| + | Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD<ref> | ||
| + | '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | ||
| + | </ref> модель | ||
| + | Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель | ||
| + | файл:P1bZ2huzFc4.jpg | ||
| + | </gallery> | ||
=== 9 мая 2014=== | === 9 мая 2014=== | ||
{{Dev | {{Dev | ||
Версия 23:23, 12 мая 2014
Содержание
Описание
| Костяной нож (Bone Knife) | |
|---|---|
| ??? | |
| Shortname | -?- |
| Тип оружия | Ближний бой |
| Тип боеприпасов | |
| Размер магазина | |
| Режим стрельбы | |
| Дальность стрельбы | 1м |
| Скорость стрельбы | ??? |
| Отдача | Нет |
| Урон | ??? |
| Вес | --- |
| Прочность | --- |
| Ингредиенты для крафта | |
| ??? | |
| Время крафта | ??? |
| Исследуемый? | ??? |
| Требует верстак? | ??? |
Разработка
11 мая 2014
Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
9 мая 2014
| Тип | Разработка |
| Автор | Danielconroy |
| Статус | В разработке |
| Ветка | |
Приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
