Камни — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 7: Строка 7:
 
[[Кирка]] позволяет одним ударом собирать несколько руд.<br>
 
[[Кирка]] позволяет одним ударом собирать несколько руд.<br>
  
[[Файл:RustRock v1.PNG|обрамить|центр|Светлый камень]]
+
<gallery>
[[Файл:RustRock v2.PNG|обрамить|центр|Тёмный камень]]
+
Файл:RustRock v1.PNG|Светлый камень
 +
Файл:RustRock v2.PNG|Тёмный камень
 +
</gallery>
 +
 
 +
 
 +
==Разработка==
 +
{{Dev
 +
|a = Danielconroy
 +
|s2 = 1
 +
|scm = 1
 +
}}
 +
===9 мая 2014===
 +
Опубликована LOD<ref>
 +
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
 +
</ref> модели руды.
 +
[[Файл:1iGXAvKyark.jpg|обрамить|без]]
 +
 
 +
<references/>

Версия 18:46, 18 мая 2014


Камни - источник камня, металлической руды и серной руды.
Добыть все вышеперечисленные ресурсы можно с помощью любого инструмента.
Камни можно найти в любом месте карты.
Из светлых камней можно добыть 9-10 серной руды и 4-5 металлической руды, а из тёмных - 9-10 металлической руды и 4-5 серной руды.
Кирка позволяет одним ударом собирать несколько руд.


Разработка

Тип
Автор Danielconroy
Статус В разработке
Ветка SCM

9 мая 2014

Опубликована LOD[1] модели руды.

1iGXAvKyark.jpg
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!