(Новая страница: «Eine Reaktive Zielscheibe, die bei einem Treffer umkippt. Kann zurückgesetzt werden.») |
(Новая страница: «<p>'''{{#var:pageName}}''' — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich.…») |
||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
|time= 30s | |time= 30s | ||
|print= [[file:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page]] | |print= [[file:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page]] | ||
| − | }}__TOC__<p>'''{{#var:pageName}}''' — | + | }}__TOC__<p>'''{{#var:pageName}}''' — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf".</p> |
<gallery widths=150px> | <gallery widths=150px> | ||
Версия 11:43, 17 мая 2016
| Reaktive Zielscheibe (Reactive Target) | |
|---|---|
| Eine Reaktive Zielscheibe, die bei einem Treffer umkippt. Kann zurückgesetzt werden. | |
| — Aktualisierungversion: build 792.85 | |
| — War geprüft: build 792.85 Version des Spiels, bei der die Information aus diesem Artikel war das letzte Mal geprüft.
| |
| Kurzname | target.reactive |
| id | -?- |
| Haltbarkeit | 250 |
| Rezept | |
| Herstellungzeit | 30s |
Содержание
Reaktive Zielscheibe (Reactive Target) — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf".
- Reactive Target 1.jpg
- Reactive Target 2.jpg
- Reactive Target 3.jpg
Как сделать Полуавтоматическую винтовку
Рецепт мишени недоступен игроку в базовых знаниях. Однако, его можно найти в странице с чертежом или же изучить на исследовательском столе.
Для создания тренировочной мишени необходимо 100 дерева и 250 фрагментов металла. Металл можно получить из 250 железной руды. Процесс создания занимает 30 секунд.
Использование
Тренировочную мишень можно установить на фундамент. Прочность мишени имитирует здоровье игрока. Падение мишени означает, что в аналогичной ситуации противник был бы убит. Для того, чтобы поднять мишень, необходимо подойти к ней и нажать клавишу "Использовать" ("E"). Попадание пули в "яблочко" имитирует "хедшот", вы узнаете об этом, увидев большое количество искр и немного другой звук при ударе пули.
3D модель
Внутриигровая 3D модель тренировочной мишени в Rust.
Концепт-Арты
Список изменений (Update Log)
- [25.02.2016] [792.85] Тренировочную мишень добавили в игру.