Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 10: Строка 10:
 
|ид=373  
 
|ид=373  
 
|стрельба = -
 
|стрельба = -
|дальность = 1,
+
|дальность = 1.
|скорость = ???
+
|скорость = 0.8
 
|отдача = Нет
 
|отдача = Нет
 
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
 
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]

Версия 00:11, 3 декабря 2014

Костяной нож
(Bone Knife)
Bone Knife.png
???
Shortname -?-
ID Legacy / Experimental 373
Тип оружия Ближний бой
Тип боеприпасов
Размер магазина
Режим стрельбы
Дальность стрельбы 1.5м
Скорость стрельбы 0.8
Отдача Нет
Урон 8
Вес ---
Прочность ---
Ингредиенты для крафта
60 Фрагментов костей
30 Ткани
Время крафта ???
Исследуемый? ???
Требует верстак? ???

Описание

На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.

Как скрафтить косятной нож

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Разработка

Тип Разработка
Автор Daniel Conroy
Статус Выпущен
Ветка

11 мая 2014

Опубликована LOD[1] модель костяного ножа. "Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - Daniel Conroy

9 мая 2014

Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.

  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!