Камни — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 23: Строка 23:
 
  | width="25%" align="center"| 300
 
  | width="25%" align="center"| 300
 
  |-
 
  |-
  | Серная руда
+
  | align="left"|  Серная руда
 
  | 300
 
  | 300
 
  | 1000
 
  | 1000
 
  | 100
 
  | 100
 
  |-
 
  |-
  | Желеная руда
+
  | align="left"|  Желеная руда
 
  | 300
 
  | 300
 
  | 100
 
  | 100
 
  | 1000
 
  | 1000
  |-
+
  |}
 
Из светлых камней можно добыть 9-10 [[Серная руда|серной руды]] и 4-5 [[Металлическая руда|металлической руды]], а из тёмных - 9-10 [[Металлическая руда|металлической руды]] и 4-5 [[Серная руда|серной руды]].<br>
 
Из светлых камней можно добыть 9-10 [[Серная руда|серной руды]] и 4-5 [[Металлическая руда|металлической руды]], а из тёмных - 9-10 [[Металлическая руда|металлической руды]] и 4-5 [[Серная руда|серной руды]].<br>
  

Версия 03:09, 14 декабря 2014

Камни - источник камня, металлической руды и серной руды.
Камни можно найти в любом месте карты.
Камни деляться 3 типа: обычный камень, серная руда и желеная руда. Кирка позволяет одним ударом собирать несколько руд.

Добыча руды

Камни содержат камень, металлическую руду и серную руду. Добыть все вышеперечисленные ресурсы можно с помощью любого инструмента.

Ресурс Камень Серная руда Желеная руда
Камень 1000 300 300
Серная руда 300 1000 100
Желеная руда 300 100 1000

Из светлых камней можно добыть 9-10 серной руды и 4-5 металлической руды, а из тёмных - 9-10 металлической руды и 4-5 серной руды.

Разработка

Тип Обновление
Автор Danielconroy
Статус В разработке
Ветка SCM

9 мая 2014

Опубликована LOD[1] модели руды.

1iGXAvKyark.jpg


  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!