Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 4: Строка 4:
 
|изображение = [[Файл:Bone Knife.png]]
 
|изображение = [[Файл:Bone Knife.png]]
 
|описание = ???
 
|описание = ???
 +
|Ветка =  Experemental
 
|тип = Ближний бой
 
|тип = Ближний бой
 
|магазин = -
 
|магазин = -

Версия 17:04, 25 декабря 2014

Костяной нож
(Bone Knife)
Bone Knife.png
???
Shortname -?-
ID Legacy / Experimental 373
Тип оружия Ближний бой
Тип боеприпасов
Размер магазина
Режим стрельбы
Дальность стрельбы 1.5м
Скорость стрельбы 0.8
Отдача Нет
Урон 8
Вес ---
Прочность ---
Ингредиенты для крафта
60 Фрагментов костей
30 Ткани
Время крафта ???
Исследуемый? ???
Требует верстак? ???

Описание

На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.

Как скрафтить косятной нож

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Разработка

Тип Разработка
Автор Daniel Conroy
Статус Выпущен
Ветка

11 мая 2014

Опубликована LOD[1] модель костяного ножа. "Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - Daniel Conroy

9 мая 2014

Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.

  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!