Translations:Bone Knife/13/de — различия между версиями

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(Новая страница: «== Änderungsliste (Update Log) == * [30.10.2015] [687.80] Der Knochenmesser kann man werfen. * [12.01.2015] Die erste Version eines neuen Sound für '''das Knoch…»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 11:55, 30 июня 2016

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Формулировка сообщения (Bone Knife)
== Список изменений (Update Log) ==
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
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   Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
   Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
   файл:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
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   Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>
Перевод== Änderungsliste (Update Log) ==
* [30.10.2015] [687.80] Der Knochenmesser kann man werfen.
* [12.01.2015] Die erste Version eines neuen Sound für '''das Knochenmesser'''.
* [11.05.2014] Das LOD-<ref>Als Level of Detail '''(LOD; deutsch: Detaillierungsgrad)''' bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten.</ref>Modell des Knochenmessers war veröffentlich.
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   Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD-Modell
   Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Spielmodell
   файл:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] hat Screenshots mit highpoly WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — im Laufe der Entwicklung.</ref> Modell vergeben.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>

Änderungsliste (Update Log)

  • [30.10.2015] [687.80] Der Knochenmesser kann man werfen.
  • [12.01.2015] Die erste Version eines neuen Sound für das Knochenmesser.
  • [11.05.2014] Das LOD-[1]Modell des Knochenmessers war veröffentlich.
  1. Als Level of Detail (LOD; deutsch: Detaillierungsgrad) bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten.
  2. WIP (Work in progress) — im Laufe der Entwicklung.