м
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolеan]'' | C, S | |Команда включает или выключает урон от падения с большой высоты. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.max_vel</span> ''[Value]'' | C, S |30 |Устанавливает максимальный урон от падения. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.min_vel</span> ''[Value]'' | C, S |24 |Устанавливает минимальный урон от падения. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">decay.debug</span> ''[Boolеan]'' | C, S | false | |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">decay.scale</span> ''[Value]'' | C, S | 1 | |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">decay.decaytickrate</span> ''[Value]'' | C, S | 300 | Команда устанавливает скорость распада древесины объектов. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small> |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">decay.deploy_maxhealth_sec</span> ''[Value]'' | C, S | 43200 | Команда устанавливает скорость восстановления здоровья. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small> |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.maxunack</span> ''[Value]'' | S | 4 | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.prediction</span> ''[Boolеan]'' | C, S | true | |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">construct.frameminutes</span> ''[Value]'' | S | 30 | Регулирует время тайм-аута перед началом распада. |-
Нет описания правки
| true
| Команда включает или выключает спящих игроков на сервере.
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">construct.frameminutes</span> ''[Value]''
| S
| 30
| Регулирует время тайм-аута перед началом распада.
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">decay.debug</span> ''[Boolеan]''
| C, S
| false
|
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">decay.scale</span> ''[Value]''
| C, S
| 1
|
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">decay.decaytickrate</span> ''[Value]''
| C, S
| 300
| Команда устанавливает скорость распада древесины объектов. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">decay.deploy_maxhealth_sec</span> ''[Value]''
| C, S
| 43200
| Команда устанавливает скорость восстановления здоровья. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolеan]''
| C, S
|
|Команда включает или выключает урон от падения с большой высоты.
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.max_vel</span> ''[Value]''
| C, S
|30
|Устанавливает максимальный урон от падения.
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.min_vel</span> ''[Value]''
| C, S
|24
|Устанавливает минимальный урон от падения.
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.maxunack</span> ''[Value]''
| S
| 4
| Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным.
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.prediction</span> ''[Boolеan]''
| C, S
| true
|
|-
! style="text-align:center" colspan="4"|
| Вызывает самолёт. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.move</span> ''[Boolеan]''
| C, S