Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 60: | Строка 60: | ||
|align="left" | Выведен из игры. [[Список_изменений#06.02.14|Подробнее]] | |align="left" | Выведен из игры. [[Список_изменений#06.02.14|Подробнее]] | ||
|} | |} | ||
| + | == Список изменений (Update Log) == | ||
| + | * [05.12.2015] Теперь во время поедания, животные теряют бдительность. | ||
| + | * [04.12.2015] Теперь при преследовании кого-либо животные меньше промахиваются. | ||
| + | * [02.01.2015] Упростили сравнительный выбор цели у животных. | ||
| + | * [30.12.2015] Проделан большой объем работы над поведением и интеллектом животных и NPC в целом. | ||
| + | * [29.12.2015] Теперь у животных есть конкуренция за господство. | ||
| + | * [29.12.2015] Добавлены анимации поедания для всех животных. | ||
| + | |||
| + | |||
[[категория:Списки]] | [[категория:Списки]] | ||
[[категория:Животные]] | [[категория:Животные]] | ||
Версия 20:21, 10 января 2015
| Название | Тип | Лут | Примечание |
|---|---|---|---|
| Кролик | Не агресивное | Сырой кусок мяса, Ткань, пакет крови, жир. | |
| Курица | Не агресивное | Сырой кусок мяса, Ткань, жир. | |
| Кабан | Не агресивное | Сырой кусок мяса, Ткань, жир. | |
| Олень | Не агресивное | Сырой кусок мяса, Ткань, жир. | |
| Волк | Агресивное | Сырой кусок мяса, Ткань, пакет крови. | |
| Белый Волк | Агресивное | Выведен из игры. Подробнее | |
| Медведь | Агресивное | Сырой кусок мяса, Ткань, пакет крови, жир. | |
| Зомби медведь | Агресивное | Рюкзак зомби, Сырой кусок мяса, Ткань, пакет крови, жир. | Временная замена зомби и черным зомби. Подробнее |
| Зомби волк | Агресивное | Рюкзак зомби, Сырой кусок мяса, Ткань, пакет крови, жир. | Временная замена зомби и черным зомби. Подробнее |
| Зомби | Агресивное | Рюкзак зомби | Выведен из игры. Подробнее |
| Черный зомби | Агресивное | Рюкзак зомби | Выведен из игры. Подробнее |
Список изменений (Update Log)
- [05.12.2015] Теперь во время поедания, животные теряют бдительность.
- [04.12.2015] Теперь при преследовании кого-либо животные меньше промахиваются.
- [02.01.2015] Упростили сравнительный выбор цели у животных.
- [30.12.2015] Проделан большой объем работы над поведением и интеллектом животных и NPC в целом.
- [29.12.2015] Теперь у животных есть конкуренция за господство.
- [29.12.2015] Добавлены анимации поедания для всех животных.