Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м
м
Строка 26: Строка 26:
 
  |speed= 0.7s
 
  |speed= 0.7s
 
  |stack = 1
 
  |stack = 1
|devDmg = WeaponDmg
+
  |dmg = 16
|dmgHead = 35
+
  |Attack Speed = 86 HPM
|dmgChest= 19
+
  |Range = 1.5 m
  |dmgArms = 4
+
  |Draw = 1 sec
|devDmgRaid = WeaponDmgRaid
+
  |Throw = Yes
  |dmgTwig= 3.2
 
  |dmgWood= 2.4
 
  |dmgStone= 0.56
 
  |dmgMetal= 0.24
 
|dmgArmored= 0.24
 
 
|craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}}
 
|craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}}
 
  |time = 30s
 
  |time = 30s
Строка 64: Строка 59:
  
 
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
 
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
 +
* [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
 
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
 
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.

Версия 16:36, 9 ноября 2018

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из фрагментов костей.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору крафта оружия.

Список изменений (Update Log)

  • [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.
Share!