Manager (обсуждение | вклад) м |
Manager (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
|speed= 0.7s | |speed= 0.7s | ||
|stack = 1 | |stack = 1 | ||
| − | + | |dmg = 16 | |
| − | + | |Attack Speed = 86 HPM | |
| − | + | |Range = 1.5 m | |
| − | | | + | |Draw = 1 sec |
| − | + | |Throw = Yes | |
| − | | | ||
| − | | | ||
| − | | | ||
| − | | | ||
| − | |||
|craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}} | |craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}} | ||
|time = 30s | |time = 30s | ||
| Строка 64: | Строка 59: | ||
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13--> | == Список изменений (Update Log) == <!--T:13--> | ||
| + | * [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани. | ||
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать. | * [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать. | ||
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''. | * [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''. | ||
Версия 16:36, 9 ноября 2018
| Костяной нож (Bone Knife) |
|
|---|---|
| |
|
| Холодное оружие из заточенной кости и дерева. | |
| Shortname | knife.bone |
| id | 1814288539 |
| Тип | Режущее, Метательное |
| Дальность | 1.5m |
| Скорость | 0.7s |
| Рецепт | |
| Время крафта | 30s |
Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.
Как крафтить костяной нож (Рецепт)
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
Собирается костяной нож из фрагментов костей.
Калькулятор крафта оружия
Перейти к калькулятору крафта оружия.
Список изменений (Update Log)
- [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
- [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) — в процессе разработки.