Manager (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Предмет |название = Бинт<br>(Bandage) |изображение = Файл:RustBandage.png |описание = This will stop bleeding |ID_…») |
Manager (обсуждение | вклад) (→Список изменений (Update Log)) |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби. | Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби. | ||
| + | |||
| + | == Как сделать капкан == | ||
| + | {{gridCraftUnivers2x | ||
| + | |sh=4 | ||
| + | |sw=3 | ||
| + | |||
| + | |рес1= [[Файл:Bandage.png|32px|link=Бинт (Bandage) (exp)]] | ||
| + | |итм1= [[Бинт (Bandage) (exp)|Бинт]] | ||
| + | |posy1=2 | ||
| + | |posx1=2 | ||
| + | |||
| + | |рес2= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]] | ||
| + | |итм2= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]] | ||
| + | |кол2= 3 | ||
| + | |devc2=v | ||
| + | |dev2=n | ||
| + | |devy2=4 | ||
| + | |devx2=2 | ||
| + | |posy2=4 | ||
| + | |posx2=2 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | }} | ||
| + | |||
== Список изменений (Update Log) == | == Список изменений (Update Log) == | ||
Версия 14:44, 28 февраля 2015
| Бинт (Bandage) | |
|---|---|
| |
| This will stop bleeding | |
| Тип | Медицина |
| Shortname | bandage |
| ID Experimental | 11949 |
| Ингредиенты для крафта | |
| 3 Ткани | |
| Время крафта | 20 сек. |
| Исследуемый? | Нет |
| Складывается по | 1 |
| Вес | --- |
| Здоровье | 10 |
| Кровотечение | -50 |
| Радиация | --- |
| Яд | -2 |
| Калории | --- |
| Жажда | --- |
Бинты используются для остановки кровотечения, здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.
Как сделать капкан
Список изменений (Update Log)
- [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
- [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры

