Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Новая страница: «{{Предмет |название = Бинт<br>(Bandage) |изображение = Файл:RustBandage.png |описание = This will stop bleeding |ID_…»)
 
(Список изменений (Update Log))
Строка 17: Строка 17:
  
 
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.
 
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.
 +
 +
== Как сделать капкан ==
 +
{{gridCraftUnivers2x
 +
  |sh=4
 +
  |sw=3
 +
 +
  |рес1= [[Файл:Bandage.png|32px|link=Бинт (Bandage) (exp)]]
 +
  |итм1= [[Бинт (Bandage) (exp)|Бинт]]
 +
  |posy1=2
 +
  |posx1=2
 +
 +
  |рес2= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]]
 +
  |итм2= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
 +
  |кол2= 3
 +
  |devc2=v
 +
  |dev2=n
 +
  |devy2=4
 +
  |devx2=2
 +
  |posy2=4
 +
  |posx2=2
 +
 +
 +
}}
 +
  
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
== Список изменений (Update Log) ==

Версия 14:44, 28 февраля 2015

Бинт
(Bandage)
RustBandage.png
This will stop bleeding
Тип Медицина
Shortname bandage
ID Experimental 11949
Ингредиенты для крафта
3 Ткани
Время крафта 20 сек.
Исследуемый? Нет
Складывается по 1
Вес ---
Здоровье 10
Кровотечение -50
Радиация ---
Яд -2
Калории ---
Жажда ---

Бинты используются для остановки кровотечения, здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.

Как сделать капкан

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём



Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!