Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Как сделать капкан)
Строка 6: Строка 6:
 
|shortname = bandage
 
|shortname = bandage
 
|тип = Медицина
 
|тип = Медицина
|ингредиенты = 3 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
+
|ингредиенты = 3 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
 
|время = 20 сек.
 
|время = 20 сек.
 
|исследуемый = Нет
 
|исследуемый = Нет
Строка 14: Строка 14:
 
|кровотечение = <span color="green">-50</span>
 
|кровотечение = <span color="green">-50</span>
 
|здоровье = <span color="green">10</span>
 
|здоровье = <span color="green">10</span>
}}
+
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)}}
  
Бинты используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить или найти у зомби.
+
== Описание ==
 +
'''Бинт (Bandage)''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить.
  
 
== Как сделать бинт ==
 
== Как сделать бинт ==

Версия 14:46, 28 февраля 2015

Бинт
(Bandage)
RustBandage.png
This will stop bleeding
Тип Медицина
Shortname bandage
ID Experimental 11949
Ингредиенты для крафта
3 Ткани
Время крафта 20 сек.
Исследуемый? Нет
Складывается по 1
Вес ---
Здоровье 10
Кровотечение -50
Радиация ---
Яд -2
Калории ---
Жажда ---
Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
С описанием аналогичного предмета в другой версии Rust, можно ознакомиться, перейдя по ссылке:
Бинт (Bandage).


Описание

Бинт (Bandage) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить.

Как сделать бинт

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!