Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:RustBleeding.jpg]] '''Кровотечение''' (англ. ''Bleeding'') - может начаться от атаки другого игрока, [[зомби]], [[Волк|волка]] или [[Медведь|медведя]]. | [[Файл:RustBleeding.jpg]] '''Кровотечение''' (англ. ''Bleeding'') - может начаться от атаки другого игрока, [[зомби]], [[Волк|волка]] или [[Медведь|медведя]]. | ||
| − | =Обнаружение= | + | ==Обнаружение== |
Над индикатором здоровья появляется маркер "Bleeding". | Над индикатором здоровья появляется маркер "Bleeding". | ||
| − | =Геймплейные эффекты= | + | ==Геймплейные эффекты== |
При кровотечении игрок начинает быстро терять здоровье. | При кровотечении игрок начинает быстро терять здоровье. | ||
| − | =Избавление= | + | ==Избавление== |
Для того, чтобы остановить кровотечение, можно использовать [[Бинт|бинты]] или [[Маленькая аптечка|маленькую аптечку]]. | Для того, чтобы остановить кровотечение, можно использовать [[Бинт|бинты]] или [[Маленькая аптечка|маленькую аптечку]]. | ||
Если игрок не замерзает или не голодный, то здоровье будет восстанавливаться само по себе.<br> | Если игрок не замерзает или не голодный, то здоровье будет восстанавливаться само по себе.<br> | ||
Текущая версия на 13:13, 5 марта 2014
Кровотечение (англ. Bleeding) - может начаться от атаки другого игрока, зомби, волка или медведя.
Обнаружение
Над индикатором здоровья появляется маркер "Bleeding".
Геймплейные эффекты
При кровотечении игрок начинает быстро терять здоровье.
Избавление
Для того, чтобы остановить кровотечение, можно использовать бинты или маленькую аптечку.
Если игрок не замерзает или не голодный, то здоровье будет восстанавливаться само по себе.
Потеря крови будет замедляться и в конце концов остановится.