Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{DISPLAYTITLE: Яблоко (Apple)}} | + | {{DISPLAYTITLE: Яблоко (Apple)}}{{Предмет |
| − | {{Предмет | ||
|название = Яблоко <br> (Apple) | |название = Яблоко <br> (Apple) | ||
|изображение = [[Файл:Apple.png]] | |изображение = [[Файл:Apple.png]] | ||
| Строка 18: | Строка 17: | ||
|жажда = <span color="txt_green">5</span> | |жажда = <span color="txt_green">5</span> | ||
|здоровье = <span color="txt_green">5</span> | |здоровье = <span color="txt_green">5</span> | ||
| − | }}{{Rust_branch |s2=. |desc=Сырой кусок мяса (Raw Chicken Breast)}} | + | }}{{Rust_branch |s2=. |desc=Сырой кусок мяса (Raw Chicken Breast)}}{{UnfinishedArticle}} |
| − | {{UnfinishedArticle}} | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Версия 01:25, 4 июня 2015
| Яблоко (Apple) | |
|---|---|
| |
| Тип | Медицина |
| Shortname | apple |
| ID Experimental | 10338 |
| Ингредиенты для крафта | |
| --- | |
| Время крафта | --- |
| Исследуемый? | --- |
| Складывается по | 1 |
| Вес | 0.1 |
| Здоровье | 5 |
| Кровотечение | --- |
| Радиация | --- |
| Яд | 10 |
| Калории | 20 |
| Жажда | 5 |
Rust Experimental
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Описание
Яблоко (Apple)
Виды яблок
На данный момент, яблоко в игре имеет 2 вида.
Список изменений (Update Log)
- [06.05.2014] Опубликованы LOD[1] модели для яблока
- [28.04.2014] 3 вида, красное, зелёное, испорченное.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
