Bone Knife — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 13: Строка 13:
 
  |name= {{#var:itemNameRu}} <br>({{#var:itemNameEn}})
 
  |name= {{#var:itemNameRu}} <br>({{#var:itemNameEn}})
 
  |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png]]
 
  |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png]]
|desc= Melee weapon crafted from bone blade and wood.
+
|desc= Холодное оружие, созданное из заточенной кости и дерева.
 
|shortname = knife_bone
 
|shortname = knife_bone
 
|type =  
 
|type =  

Версия 14:48, 8 июля 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

На данный момент не особо много информации о костяном ноже.

Как крафтить Костяной нож (рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Собирается костяной нож из 60 фрагментов костей и 30 кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!