Bone Knife — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 1: Строка 1:
{{#vardefine:itemNameEn| Bone Knife
+
{{Craft Weapon Hunting List
 +
}}{{#vardefine:itemNameEn| Bone Knife
 
}}{{#vardefine:itemNameRu| Костяной нож
 
}}{{#vardefine:itemNameRu| Костяной нож
 
}}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})
}}{{#vardefine:craftItemBoneFragments| [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|фрагментов костей]]
 
}}{{#vardefine:craftItemBoneFragmentsCount| 60
 
}}{{#vardefine:craftItemCloth| [[Ткань (Cloth) (exp)|ткани]]
 
}}{{#vardefine:craftItemClothCount| 30
 
 
}}{{breadcrumb
 
}}{{breadcrumb
 
|srvE=.
 
|srvE=.

Версия 18:50, 16 июля 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

На данный момент не особо много информации о костяном ноже.

Как крафтить Костяной нож (рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!