Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (Описание: ...)
(UPD)
Строка 1: Строка 1:
{{item
+
{{#vardefine:itemNameEn| Bandage
|name = Бинт<br>(Bandage)
+
}}{{#vardefine:itemNameRu| Бинт
|img = [[Файл:Bandage.png]]
+
}}{{#vardefine:itemNameCr| Bandage
|desc = This will stop bleeding
+
}}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}}) (exp)
|ID_E=11949
+
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)}}{{breadcrumb
|shortname = bandage
+
|srvE=.
|type = Medical
+
|lvl1 = Медикаменты (exp)
|craft = 3 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
+
|name = {{#var:pageName}}
|time = 20 сек
+
}}{{item
|print = Нет
+
|name= {{#var:itemNameRu}} <br>({{#var:itemNameEn}})
|stack= 10
+
|img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]]
|devPart = DevMed2
+
|ver = 644769dev
|d_type = Метаболизм
+
|desc = Вылечите себя и других этим бинтом.
|health = <span class="txt_green">10</span>
+
|ID_E=11949
|bleeding = <span class="txt_green">-50</span>
+
|shortname = bandage
|radiation =  
+
|type = Medical
|poison = <span class="txt_green">-2</span>
+
|stack= 1
|calories =  
+
|craft = 4 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
|thirst =
+
|time = 10 сек
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)}}
+
|print = Нет
{{UnfinishedArticle}}
+
|devPart = DevMed2  
 +
|d_type = Метаболизм
 +
|health = <span class="txt_green">10</span>
 +
|bleeding = <span class="txt_green">-50</span>
 +
|radiation =  
 +
|poison = <span class="txt_green">-2</span>
 +
|calories =  
 +
|thirst =
 +
}}{{UnfinishedArticle}}
  
 
== Описание ==
 
== Описание ==
'''Бинт (Bandage)''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать на других игроках. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить.
+
'''{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать на других игроках. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить.
  
 
== Как сделать бинт ==
 
== Как сделать бинт ==
Строка 29: Строка 37:
 
   |sw=3
 
   |sw=3
  
  |рес1= [[Файл:Bandage.png|32px|link=Бинт (Bandage) (exp)]]
+
| рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link={{#var:pageName}}]]
  |итм1= [[Бинт (Bandage) (exp)|Бинт]]
+
| итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameRu}}]]
  |posy1=2
+
|posy1=2
  |posx1=2
+
|posx1=2
  
 
   |рес2= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]]
 
   |рес2= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]]
 
   |итм2= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
 
   |итм2= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
   |кол2= 3
+
   |кол2= 4
 
   |devc2=v
 
   |devc2=v
 
   |dev2=n
 
   |dev2=n

Версия 15:24, 4 сентября 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
С описанием аналогичного предмета в другой версии Rust, можно ознакомиться, перейдя по ссылке:
Бинт (Bandage).
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Описание

Бинт (Bandage) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать на других игроках. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить.

Как сделать бинт

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!