Mark (обсуждение | вклад) м (→Описание: ...) |
Mark (обсуждение | вклад) (UPD) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{item | + | {{#vardefine:itemNameEn| Bandage |
| − | |name = | + | }}{{#vardefine:itemNameRu| Бинт |
| − | |img = [[Файл: | + | }}{{#vardefine:itemNameCr| Bandage |
| − | |desc = | + | }}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}}) (exp) |
| − | |ID_E=11949 | + | }}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)}}{{breadcrumb |
| − | |shortname = bandage | + | |srvE=. |
| − | |type = Medical | + | |lvl1 = Медикаменты (exp) |
| − | |craft = | + | |name = {{#var:pageName}} |
| − | |time = | + | }}{{item |
| − | |print = Нет | + | |name= {{#var:itemNameRu}} <br>({{#var:itemNameEn}}) |
| − | + | |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]] | |
| − | |devPart = DevMed2 | + | |ver = 644769dev |
| − | |d_type = Метаболизм | + | |desc = Вылечите себя и других этим бинтом. |
| − | |health = <span class="txt_green">10</span> | + | |ID_E=11949 |
| − | |bleeding = <span class="txt_green">-50</span> | + | |shortname = bandage |
| − | |radiation = | + | |type = Medical |
| − | |poison = <span class="txt_green">-2</span> | + | |stack= 1 |
| − | |calories = | + | |craft = 4 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]] |
| − | |thirst = | + | |time = 10 сек |
| − | }} | + | |print = Нет |
| − | {{UnfinishedArticle}} | + | |devPart = DevMed2 |
| + | |d_type = Метаболизм | ||
| + | |health = <span class="txt_green">10</span> | ||
| + | |bleeding = <span class="txt_green">-50</span> | ||
| + | |radiation = | ||
| + | |poison = <span class="txt_green">-2</span> | ||
| + | |calories = | ||
| + | |thirst = | ||
| + | }}{{UnfinishedArticle}} | ||
== Описание == | == Описание == | ||
| − | ''' | + | '''{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать на других игроках. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. |
== Как сделать бинт == | == Как сделать бинт == | ||
| Строка 29: | Строка 37: | ||
|sw=3 | |sw=3 | ||
| − | + | | рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link={{#var:pageName}}]] | |
| − | + | | итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameRu}}]] | |
| − | + | |posy1=2 | |
| − | + | |posx1=2 | |
|рес2= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]] | |рес2= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth) (exp)]] | ||
|итм2= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]] | |итм2= [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]] | ||
| − | |кол2= | + | |кол2= 4 |
|devc2=v | |devc2=v | ||
|dev2=n | |dev2=n | ||
Версия 15:24, 4 сентября 2015
Rust Experimental
| Бинт (Bandage) | |
|---|---|
| [[File:{{{img2}}}.png|300px|alt={{{img2}}}]] | |
| Вылечите себя и других этим бинтом. | |
| — Версия обновления: build 644769dev | |
| Shortname | bandage |
| id | 11949 |
| Тип | Medical |
| Складывается по | 1 |
| Рецепт | |
| 4 Ткани | |
| Время крафта | 10 сек |
| Метаболизм | |
| Здоровье | 10 |
| Кровотечение | -50 |
| Радиация | |
| Яд | -2 |
| Калории | |
| Жажда | |
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Описание
Бинт (Bandage) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать на других игроках. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить.
Как сделать бинт
Список изменений (Update Log)
- [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
- [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
