Mark (обсуждение | вклад) м (UPD) |
Mark (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
|shortname = bandage | |shortname = bandage | ||
|type = Medical | |type = Medical | ||
| − | |stack= | + | |stack= 5 |
|craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}} | |craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}} | ||
| − | |time = 10 сек | + | |time = 3шт / 10 сек |
|print = Нет | |print = Нет | ||
|devPart = DevMed2 | |devPart = DevMed2 | ||
Версия 13:37, 7 сентября 2015
Rust Experimental
| Бинт (Bandage) | |
|---|---|
| [[File:{{{img2}}}.png|300px|alt={{{img2}}}]] | |
| Вылечите себя и других этим бинтом. | |
| — Версия обновления: build 644769dev | |
| Shortname | bandage |
| id | 11949 |
| Тип | Medical |
| Складывается по | 5 |
| Рецепт | |
| Время крафта | 3шт / 10 сек |
| Метаболизм | |
| Здоровье | 5 |
| Кровотечение | -50 |
| Радиация | 0 |
| Яд | 0 |
| Калории | 0 |
| Жажда | 0 |
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Описание
Бинт (Bandage) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
Как сделать бинт (Рецепт)
Для создания одного бинта понадобиться ткани и 10 секунд времени.
Список изменений (Update Log)
- [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
- [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
