Attack Helicopter — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Новая страница: «{{UnfinishedArticle}} == Описание== == Команды администратора == * '''heli.call''' - Вертолет начинает патрул…»)
 
м
Строка 6: Строка 6:
 
* '''heli.calltome''' - Вертолет прилетает на к вашему месту дислокации.
 
* '''heli.calltome''' - Вертолет прилетает на к вашему месту дислокации.
 
* '''heli.strafe''' -  
 
* '''heli.strafe''' -  
* '''heli.bulletAccuracy''' - коэффициэнт определения точности стрельбы вертолета. По умолчанию стоит 2 (50%). Высчитывается по формуле:
+
* '''heli.bulletAccuracy''' - коэффициент определения точности стрельбы вертолета. По умолчанию стоит 2 (50%). Высчитывается по формуле:
 
  Accuracy = 100% / n
 
  Accuracy = 100% / n
  где n - является коэфициаэнтом
+
  где n - является коэффициентом
 
т.е чем выше цифра, тем меньше точность.
 
т.е чем выше цифра, тем меньше точность.
 
* '''heli.bulletDamageScale''' - Сила атаки вертолета. По умолчанию 1. Чем выше цифра, тем сильнее атака.
 
* '''heli.bulletDamageScale''' - Сила атаки вертолета. По умолчанию 1. Чем выше цифра, тем сильнее атака.

Версия 16:36, 28 сентября 2015

Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Описание

Команды администратора

  • heli.call - Вертолет начинает патрулирование по своему маршруту.
  • heli.calltome - Вертолет прилетает на к вашему месту дислокации.
  • heli.strafe -
  • heli.bulletAccuracy - коэффициент определения точности стрельбы вертолета. По умолчанию стоит 2 (50%). Высчитывается по формуле:
Accuracy = 100% / n
где n - является коэффициентом

т.е чем выше цифра, тем меньше точность.

  • heli.bulletDamageScale - Сила атаки вертолета. По умолчанию 1. Чем выше цифра, тем сильнее атака.
Share!