Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (Как крафтить {{#var:itemNameNt}} (рецепт): clean up, replaced: 32px|link= → 32px|link=Special:MyLanguage/ (3), replaced: Категория: → Category:, 32px|link=Special:MyLanguage/]] → 32px|link=]], 32px|link=Special:MyLan…)
м (top: clean up, replaced: |nameNt → |nameNt)
 
(не показано 20 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{notice}}{{Craft Weapon Hunting List
+
<languages/>{{notice{{translation}}
 +
}}{{Craft Weapon Hunting List
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
}}{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
+
}}<translate><!--T:1-->
}}{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
+
{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
}}{{breadcrumb
+
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
 +
}}{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}}
 +
}}{{breadcrumb{{translation}}
 
|srvE=.
 
|srvE=.
 
|lvl1 = Weapons
 
|lvl1 = Weapons
|name = {{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
+
|name = {{#var:itemNameEn}}
}}{{weapon
+
}}{{itemCard{{translation}}
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})
+
  |name = {{#var:itemNameNt}}
  |img= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]]
+
|nameNt = {{#var:itemNameEn}}
  |desc= Холодное оружие, созданное из заточенной кости и дерева.
+
  |img= {{#var:itemNameEn}}
  |ver = 707390
+
  |desc= <translate><!--T:3-->
  |shortname = knife_bone
+
Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
  |type =  
+
  |shortname = knife.bone
|ammocol= нет
+
  |ID_E=1814288539
  |ammo = t0
+
  |type = <translate><!--T:4-->
|ID_E=373
+
Режущее</translate>
  |shot = Ближняя атака
+
  |type2 = <translate><!--T:5-->
|range = 1.5м
+
Метательное</translate>
|speed= 0.8
+
  |weapon = 1
 
  |stack = 1
 
  |stack = 1
  |return  = Нет
+
  |damage = 16
|devDmg = WeaponDmg
+
  |speed = 86 HPM
|dmgHead = 35
+
  |range = 1.5 m
|dmgChest= 19
+
  |draw = 1 sec
|dmgArms = 4
+
  |throw = Yes
  |dmgLegs = -?-
+
|craft = {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}}}
|devDmgRaid = WeaponDmgRaid
+
  |time = 30s
  |dmgTwig= 3.2
+
  |bp = 0
  |dmgWood= 2.4
+
}}<translate><!--T:7-->
  |dmgStone= 0.56
+
<p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
|dmgMetal= 0.24
 
|dmgArmored= 0.24
 
|craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}}
 
  |time = 60 сек
 
  |print = Нет
 
|workbench = Нет
 
|maxCondition =  
 
}}{{UnfinishedArticle}}
 
'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Олень (Deer) (exp)|олени]], [[Медведь (Bear) (exp)|медведи]], [[Волк (Wolf) (exp)|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.
 
  
== Как крафтить {{#var:itemNameNt}} (рецепт)==
+
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== <!--T:8-->
{{gridCraftUnivers3x
+
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
 +
</translate>
 +
{{gridCraft2x
 
  |sh=5
 
  |sh=5
  |sw=7
+
  |sw=3
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
+
|item1= {{#var:itemNameEn}}
|итм1= {{#var:itemNameNt}}
 
 
  |posy1= 2
 
  |posy1= 2
  |posx1= 4
+
  |posx1= 2
|рес2= [[File:Bone Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Bone Fragments]]
+
|item2= Bone Fragments
|итм2= [[Bone Fragments|фрагментов костей]]
+
  |col2= {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
  |кол2= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
+
  |devc2=v
  |devc2=vhl
 
|dev2=n
 
 
  |posy2= 4
 
  |posy2= 4
 
  |posx2= 2
 
  |posx2= 2
|рес3= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
+
}}<translate><!--T:11-->
|итм3= [[Cloth|ткани]]
+
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]].
|кол3= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
 
|devc3=vhr
 
|dev3=n
 
|posy3= 4
 
|posx3= 6
 
}}
 
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]]  и {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} кусков [[Cloth|ткани]].
 
  
== Калькулятор крафта оружия ==
+
== Скины ==
[[Калькулятор крафта оружия|Перейти к калькулятору оружия]]
+
{{Bone Knife Skins{{translation}}}}
  
== Список изменений (Update Log) ==
+
== Калькулятор крафта оружия == <!--T:12-->
 +
[[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору крафта оружия]].
 +
 
 +
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
 +
* [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
 +
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
 
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
   <gallery>
+
   <gallery width=90px heights=45px>
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — В процессе разработки.</ref> моделью.
+
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
   <gallery>
+
   <gallery width=90px heights=45px>
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
  
<references/>
+
<!--T:14-->
 
[[Category:Оружие]]
 
[[Category:Оружие]]
 +
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 +
</translate>

Текущая версия на 03:26, 24 мая 2025

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из 30 фрагментов костей.

Скины

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору крафта оружия.

Список изменений (Update Log)

  • [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.
Share!