Salvaged Axe/de — различия между версиями

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}}Um ein provisorische Axt herzustellen, benötigt man: {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_MFR}} [[Metal Fragments/de|Metallsplitter]] und {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_WOD}} [[Wood/de|Holz]]. Die Herstellung wird {{#var:time_{{#var:itemNameCr}}}} Sekunden dauern.
  
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* [30.10.2015] 687.80 Axt kann man werfen.
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Текущая версия на 16:29, 5 июля 2016

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Provisorische Axt (Salvaged Axe) — ist ein ziemlich teueres Werkzeug für die Ressourcengewinnung. Abbaugeschwindigkeit des Holzes ist 28 Stück pro Sekunde. Der Hauptvorteil der provisorischer Axt ist sehr niedrige Reparaturkosten. Auch kann man die provisorische Axt als Nahkampfwaffe verwenden.

Provisorische Axt (Salvaged Axe)

Provisorische Axt als Waffe

Als Nahkampfwaffe

Schäden an den Körper der provisorischer Axt:
Kopf (Head) - 30
Leib (Chest) - 55
Arme (Arms) - 16

Seit der Version 687.80 kann man die Axt werfen (rechte Maustaste), dabei bekommt sie die Eigenschaften der Wurfwaffe (siehe "Schadensarten"). Nach dem Wurf, Axt kann man aufheben.

Als Werkzeug für der Raid

Die provisorische Axt hat die folgende Schäden an Gebäuden:
Zweigaufbauten (Twig) - 6
Holzaufbauten (Wood) - 5.5
Steinaufbauten (Stone) - 0.75
Metallaufbauten (Metal) - 0.35
Gepanzerte Aufbauten (Armored) - 0.35

Wie kann man Provisorische Axt herstellen

Blaupause der provisorischer Axt ist dem Spieler standardmäßig unbekannt, aber Blaupause ist möglich auf dem Erforschungstisch zu untersuchen. Auch kann man Blaupause zufällig erhalten, beim Öffnen der Blaupausenseite.

Salvaged Axe.png
Salvaged Axe.png Provisorische Axt
Wood.png
Wood.png 50 Holz
Metal Ore.png
Metal Ore.png 250 Metallerz
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig

Um ein provisorische Axt herzustellen, benötigt man: 250 Metallsplitter und 50 Holz. Die Herstellung wird 120 Sekunden dauern.

Konzeptkunst

Änderungsliste (Update Log)

  • [30.10.2015] 687.80 Axt kann man werfen.
  • DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.
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