Гнилое яблоко — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Разработка)
(Разработка)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
==Разработка==
 
==Разработка==
 
{{Dev
 
{{Dev
 +
|t1=1
 
|a = Danielconroy
 
|a = Danielconroy
 
|s2 = 1
 
|s2 = 1
 
|scm = 1
 
|scm = 1
 
}}
 
}}
 +
===6 мая 2014===
 +
Опубликованы LOD<ref>
 +
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
 +
</ref> модели для яблока
 +
[[Файл:ZmYgwsEjOr4.jpg|обрамить|без]]
 
===28 апреля 2014===
 
===28 апреля 2014===
 
3 вида, красное, зелёное, испорченное.
 
3 вида, красное, зелёное, испорченное.
 
[[Файл:C1D4ep CGkg.jpg|обрамить|без]]
 
[[Файл:C1D4ep CGkg.jpg|обрамить|без]]
 +
 +
 +
<references/>
  
 
[[Категория:Еда]]
 
[[Категория:Еда]]

Текущая версия на 21:15, 6 мая 2014

Разработка

Тип Разработка
Автор Danielconroy
Статус В разработке
Ветка SCM

6 мая 2014

Опубликованы LOD[1] модели для яблока

ZmYgwsEjOr4.jpg

28 апреля 2014

3 вида, красное, зелёное, испорченное.

C1D4ep CGkg.jpg


  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!