Reactive Target/de — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Sehr geehrte Spieler, heutzutage erfolgt die Projektverwaltung ganz und gar eigeninitiativ und mithilfe einer kleinen Gruppe von Altruisten. Falls dir unser Projekt gefällt und du an der Projektentwicklung interessiert bist, kannst du uns gerne dabei helfen. Du hast eine echte Möglichkeit unsere Portalseite noch hochwertiger und wissenswerter zu machen. Deine Hilfe ist vollkommen freiwillig. Erhaltene Einzahlungen werden in Weiterentwicklung, Leistungsvergütung für Redakteure und Wartung- und Serverpachtkosten angelegt. Dein Baustein zum Projekt kannst du mit Kontodaten Paypal leisten, diese findest du hier unten. Vielen Dank!
PayPal: https://paypal.me/rustwikicom
(Новая страница: «{{#vardefine:itemNameEn|Reactive Target }}{{#vardefine:itemNameNt|Reaktive Zielscheibe }}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) }}»)
 
 
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<languages/>{{Craft Weapon Gun List
+
<languages/>{{notice{{translation}}
}}{{notice{{translation
+
}}{{Craft Loot List
}}}}{{#vardefine:itemNameEn|Reactive Target
+
}}{{#vardefine:itemNameEn|Reactive Target
 
}}{{#vardefine:itemNameNt|Reaktive Zielscheibe
 
}}{{#vardefine:itemNameNt|Reaktive Zielscheibe
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
Строка 10: Строка 10:
 
  |lvl1 = Items
 
  |lvl1 = Items
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
}}{{weapon{{translation}}
+
}}{{Item{{translation}}
 
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})  
 
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})  
 
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
 
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
  |desc= Тренировочная мишень, которая сбивается после нескольких попаданий. Может быть поднята.  
+
  |desc= Eine Reaktive Zielscheibe, die bei einem Treffer umkippt. Kann zurückgesetzt werden.  
 
  |ID_E= -?-
 
  |ID_E= -?-
 
  |ver=792.85
 
  |ver=792.85
Строка 22: Строка 22:
 
  |time= 30s
 
  |time= 30s
 
  |print= [[file:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page]]
 
  |print= [[file:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page]]
}}__TOC__<p>'''{{#var:pageName}}''' — с точностью симулирует здоровье противника. Наносимый урон по мишени полностью аналогичен урону по противнику. Выстрел в "яблочко" мишени соответствует "хедшоту".</p>
+
}}<p>'''{{#var:pageName}}''' — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf".</p>
  
 
<gallery widths=150px>
 
<gallery widths=150px>
Файл:Reactive_Target_1.jpg
+
Файл:Reactive Target 1.png
Файл:Reactive_Target_2.jpg
+
Файл:Reactive Target 2.png
Файл:Reactive_Target_3.jpg
+
Файл:Reactive Target 3.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Как сделать Полуавтоматическую винтовку ==
+
==Wie kann man eine reaktive Zielscheibe herzustellen==
Рецепт мишени недоступен игроку в базовых знаниях. Однако, его можно найти в [[Blueprint Page|странице с чертежом]] или же изучить на [[Research Table|исследовательском столе]].
+
Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen zuerst muss man seine Blaupause untersuchen. Sie kann man in [[Blueprint Page/de|der Blaupausenseite]] finden oder auf [[Research Table/de|dem Forschungstisch]] erforschen.
 +
{{gridCraftUnivers4x
 +
|sh=7
 +
|sw=7
 +
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
 +
|итм1= {{#var:itemNameNt}}
 +
|posy1=2
 +
|posx1=4
 +
|рес2= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]]
 +
|итм2= [[Metal Fragments/de|Metallsplitter]]
 +
|кол2= 250
 +
|devc2=vhr
 +
|dev2=n
 +
|posy2=4
 +
|posx2=6
 +
|рес3= [[File:Wood.png|32px|link=Special:MyLanguage/Wood]]
 +
|итм3= [[Wood/de|Holz]]
 +
|кол3= 100
 +
|devc3= vhl
 +
|dev3= n
 +
|posy3=4
 +
|posx3=2
 +
|рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Железная руда (Metal Ore)]]
 +
|итм4= [[Metal Ore/de|Metallerz]]
 +
|кол4= {{#expr: {{#var:craftloot_MFR_MOR}} * 250 }}
 +
|devc4= v
 +
|dev4= fr
 +
|posy4=6
 +
|posx4=6
 +
}}Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen, sind 100 [[Wood/de|Holz]] und 50 [[Metal Fragments/de|Metallsplitter]]. Metallsplitter kann man aus 250 [[Metal Ore/de|Metallerz]] bekommen. Der Herstellungsprozeß wird 30 Sekunden dauern.
  
Для создания тренировочной мишени необходимо 100 [[Wood|дерева]] и 250 [[Metal Fragments|фрагментов металла]]. Металл можно получить из 250 [[Metal Ore|железной руды]]. Процесс создания занимает 30 секунд.
+
==Anwendung==
 +
Reaktive Zielscheibe kann man auf [[Foundation/de|das Fundament]] feststellen. Die Haltbarkeit der Zielscheibe imitiert die Gesundheit des Spielers. Der Fall der Zielscheibe bedeutet, dass in der ähnlichen Situation der Gegner getötet wäre. Um die Zielscheibe zu heben, muss man herankommen und die Taste "E" drücken. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf". Du erkennst darüber, wenn du wirst große Menge der Funken sehen und anderen Laut beim Schlag hören.
  
==Использование==
+
==3D-Modell==
Тренировочную мишень можно установить на [[Foundation|фундамент]]. Прочность мишени имитирует здоровье игрока. Падение мишени означает, что в аналогичной ситуации противник был бы убит. Для того, чтобы поднять мишень, необходимо подойти к ней и нажать клавишу "Использовать" ("E"). Попадание пули в "яблочко" имитирует "хедшот", вы узнаете об этом, увидев большое количество искр и немного другой звук при ударе пули.
 
 
 
== 3D модель ==
 
Внутриигровая 3D модель тренировочной мишени в Rust. 
 
 
<htmlet nocache="no">art.3d.Reactive_Target</htmlet>
 
<htmlet nocache="no">art.3d.Reactive_Target</htmlet>
  
==Концепт-Арты==
+
==Konzeptkunst==
 
<gallery widths=150px>
 
<gallery widths=150px>
 
Файл:Reactive_Target_art_1.png
 
Файл:Reactive_Target_art_1.png
 
Файл:Reactive_Target_art_2.png
 
Файл:Reactive_Target_art_2.png
 
Файл:Reactive_Target_art_3.png
 
Файл:Reactive_Target_art_3.png
 +
Файл:Reactive_Target_art_4.jpg
 +
Файл:Reactive_Target_art_5.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  
  
== Список изменений (Update Log) ==
+
==Änderungsliste (Update Log)==
* [25.02.2016] [792.85] Тренировочную мишень добавили в игру.
+
* [25.02.2016] [792.85] Reaktive Zielscheibe war ins Spiel beigefügt.
  
 
[[Category:Items]]
 
[[Category:Items]]

Текущая версия на 13:52, 15 июня 2016

Другие языки:
Deutsch • ‎русский
Viele Artikel auf der Webseite befinden sich im Status "Übersetzung".
Sie können uns helfen mit der Entwicklung der Enzyklopädie auf deutsch. Melden Sie sich: support@rust-wiki.com.
Außerdem können Sie uns über soziale Netzwerke Facebook, Google+ oder twitter @Rustwiki folgen.

Reaktive Zielscheibe (Reactive Target) — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf".

Wie kann man eine reaktive Zielscheibe herzustellen

Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen zuerst muss man seine Blaupause untersuchen. Sie kann man in der Blaupausenseite finden oder auf dem Forschungstisch erforschen.

Reactive Target.png
Reactive Target.png Reaktive Zielscheibe
Wood.png
Wood.png 100 Holz
Metal Ore.png
Metal Ore.png 250 Metallerz
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig

Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen, sind 100 Holz und 50 Metallsplitter. Metallsplitter kann man aus 250 Metallerz bekommen. Der Herstellungsprozeß wird 30 Sekunden dauern.

Anwendung

Reaktive Zielscheibe kann man auf das Fundament feststellen. Die Haltbarkeit der Zielscheibe imitiert die Gesundheit des Spielers. Der Fall der Zielscheibe bedeutet, dass in der ähnlichen Situation der Gegner getötet wäre. Um die Zielscheibe zu heben, muss man herankommen und die Taste "E" drücken. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf". Du erkennst darüber, wenn du wirst große Menge der Funken sehen und anderen Laut beim Schlag hören.

3D-Modell



Konzeptkunst


Änderungsliste (Update Log)

  • [25.02.2016] [792.85] Reaktive Zielscheibe war ins Spiel beigefügt.
Share!