Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Reactive Target/de — различия между версиями

(Новая страница: «==Konzeptkunst== <gallery widths=150px> Файл:Reactive_Target_art_1.png Файл:Reactive_Target_art_2.png Файл:Reactive_Target_art_3.png </gallery>»)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<languages/>{{Craft Weapon Gun List
+
<languages/>{{notice{{translation}}
}}{{notice{{translation
+
}}{{Craft Loot List
}}}}{{#vardefine:itemNameEn|Reactive Target
+
}}{{#vardefine:itemNameEn|Reactive Target
 
}}{{#vardefine:itemNameNt|Reaktive Zielscheibe
 
}}{{#vardefine:itemNameNt|Reaktive Zielscheibe
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
Строка 10: Строка 10:
 
  |lvl1 = Items
 
  |lvl1 = Items
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
}}{{weapon{{translation}}
+
}}{{Item{{translation}}
 
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})  
 
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})  
 
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
 
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
Строка 22: Строка 22:
 
  |time= 30s
 
  |time= 30s
 
  |print= [[file:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page]]
 
  |print= [[file:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page]]
}}__TOC__<p>'''{{#var:pageName}}''' — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf".</p>
+
}}<p>'''{{#var:pageName}}''' — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf".</p>
  
 
<gallery widths=150px>
 
<gallery widths=150px>
Файл:Reactive_Target_1.jpg
+
Файл:Reactive Target 1.png
Файл:Reactive_Target_2.jpg
+
Файл:Reactive Target 2.png
Файл:Reactive_Target_3.jpg
+
Файл:Reactive Target 3.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Wie kann man eine reaktive Zielscheibe herzustellen==
 
==Wie kann man eine reaktive Zielscheibe herzustellen==
 
Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen zuerst muss man seine Blaupause untersuchen. Sie kann man in [[Blueprint Page/de|der Blaupausenseite]] finden oder auf [[Research Table/de|dem Forschungstisch]] erforschen.
 
Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen zuerst muss man seine Blaupause untersuchen. Sie kann man in [[Blueprint Page/de|der Blaupausenseite]] finden oder auf [[Research Table/de|dem Forschungstisch]] erforschen.
 
+
{{gridCraftUnivers4x
Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen, sind 100 [[Wood/de|Holz]] und 50 [[Metal Fragments/de|Metallsplitter]]. Metallsplitter kann man aus 250 [[Metal Ore/de|Metallerz]] bekommen. Der Herstellungsprozeß wird 30 Sekunden dauern.
+
|sh=7
 +
|sw=7
 +
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
 +
|итм1= {{#var:itemNameNt}}
 +
|posy1=2
 +
|posx1=4
 +
|рес2= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]]
 +
|итм2= [[Metal Fragments/de|Metallsplitter]]
 +
|кол2= 250
 +
|devc2=vhr
 +
|dev2=n
 +
|posy2=4
 +
|posx2=6
 +
|рес3= [[File:Wood.png|32px|link=Special:MyLanguage/Wood]]
 +
|итм3= [[Wood/de|Holz]]
 +
|кол3= 100
 +
|devc3= vhl
 +
|dev3= n
 +
|posy3=4
 +
|posx3=2
 +
|рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Железная руда (Metal Ore)]]
 +
|итм4= [[Metal Ore/de|Metallerz]]
 +
|кол4= {{#expr: {{#var:craftloot_MFR_MOR}} * 250 }}
 +
|devc4= v
 +
|dev4= fr
 +
|posy4=6
 +
|posx4=6
 +
}}Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen, sind 100 [[Wood/de|Holz]] und 50 [[Metal Fragments/de|Metallsplitter]]. Metallsplitter kann man aus 250 [[Metal Ore/de|Metallerz]] bekommen. Der Herstellungsprozeß wird 30 Sekunden dauern.
  
 
==Anwendung==
 
==Anwendung==
Строка 46: Строка 73:
 
Файл:Reactive_Target_art_2.png
 
Файл:Reactive_Target_art_2.png
 
Файл:Reactive_Target_art_3.png
 
Файл:Reactive_Target_art_3.png
 +
Файл:Reactive_Target_art_4.jpg
 +
Файл:Reactive_Target_art_5.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  
  
== Список изменений (Update Log) ==
+
==Änderungsliste (Update Log)==
* [25.02.2016] [792.85] Тренировочную мишень добавили в игру.
+
* [25.02.2016] [792.85] Reaktive Zielscheibe war ins Spiel beigefügt.
  
 
[[Category:Items]]
 
[[Category:Items]]

Текущая версия на 13:52, 15 июня 2016

Другие языки:
Deutsch • ‎русский
Viele Artikel auf der Webseite befinden sich im Status "Übersetzung".
Sie können uns helfen mit der Entwicklung der Enzyklopädie auf deutsch. Melden Sie sich: support@rust-wiki.com.
Außerdem können Sie uns über soziale Netzwerke Facebook, Google+ oder twitter @Rustwiki folgen.

Reaktive Zielscheibe (Reactive Target) — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf".

Содержание

Wie kann man eine reaktive Zielscheibe herzustellen

Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen zuerst muss man seine Blaupause untersuchen. Sie kann man in der Blaupausenseite finden oder auf dem Forschungstisch erforschen.

 
  Reaktive Zielscheibe
 
  100 Holz
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig

Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen, sind 100 Holz und 50 Metallsplitter. Metallsplitter kann man aus 250 Metallerz bekommen. Der Herstellungsprozeß wird 30 Sekunden dauern.

Anwendung

Reaktive Zielscheibe kann man auf das Fundament feststellen. Die Haltbarkeit der Zielscheibe imitiert die Gesundheit des Spielers. Der Fall der Zielscheibe bedeutet, dass in der ähnlichen Situation der Gegner getötet wäre. Um die Zielscheibe zu heben, muss man herankommen und die Taste "E" drücken. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf". Du erkennst darüber, wenn du wirst große Menge der Funken sehen und anderen Laut beim Schlag hören.

3D-Modell



Konzeptkunst

Änderungsliste (Update Log)

  • [25.02.2016] [792.85] Reaktive Zielscheibe war ins Spiel beigefügt.