SiG (обсуждение | вклад) (Новая страница: «300px|thumb|Заготовка дерева в Rust Заготовки дерева можно найти повсюду в Rust. …») |
Manager (обсуждение | вклад) (→1 февраля 2014) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:RustWoodPile.png|300px|thumb|Заготовка дерева в Rust]] | [[Файл:RustWoodPile.png|300px|thumb|Заготовка дерева в Rust]] | ||
| − | Заготовки дерева можно найти повсюду в Rust. Каждая заготовка может дать вам около 80 [[Древесина|древесины]]. Каждый удар [[Топор|топором]] по заготовке даст вам 10 древесины, каждый удар [[Кирка|киркой]] - 20 древесины. | + | Заготовки дерева можно найти повсюду в Rust. Каждая заготовка может дать вам около 80 [[Древесина (Wood)|древесины]]. Каждый удар [[Топор|топором]] по заготовке даст вам 10 [[Древесина (Wood)|древесины]], каждый удар [[Кирка|киркой]] - 20 древесины. |
| + | |||
| + | ==Разработка== | ||
| + | ===9 мая 2014=== | ||
| + | {{Dev | ||
| + | |t2 =1 | ||
| + | |a = Danielconroy | ||
| + | |s2 = 1 | ||
| + | }} | ||
| + | Опубликована LOD<ref> | ||
| + | '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | ||
| + | </ref> модель заготовок древесины. | ||
| + | [[Файл:5jfGE3XLERc.jpg|обрамить|без]] | ||
| + | <references/> | ||
Текущая версия на 22:42, 11 мая 2014
Файл:RustWoodPile.png
Заготовка дерева в Rust
Заготовки дерева можно найти повсюду в Rust. Каждая заготовка может дать вам около 80 древесины. Каждый удар топором по заготовке даст вам 10 древесины, каждый удар киркой - 20 древесины.
Разработка
9 мая 2014
| Тип | Обновление |
| Автор | Danielconroy |
| Статус | В разработке |
| Ветка | |
Опубликована LOD[1] модель заготовок древесины.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
