Manager (обсуждение | вклад) м (clean up, replaced: |name= → |name =) |
|||
| (не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{notice{{translation}} | + | <languages/>{{notice{{translation}} |
}}{{Param_Med | }}{{Param_Med | ||
}}{{Craft_Med_List | }}{{Craft_Med_List | ||
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage | }}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage | ||
| − | }}<translate>{{#vardefine:itemNameNt|Бинт | + | }}<translate><!--T:1--> |
| + | {{#vardefine:itemNameNt|Бинт | ||
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) | }}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) | ||
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bandage | }}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bandage | ||
| + | }}{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}} | ||
}}{{breadcrumb{{translation}} | }}{{breadcrumb{{translation}} | ||
|srvE=. | |srvE=. | ||
| Строка 11: | Строка 13: | ||
|name = {{#var:itemNameEn}} | |name = {{#var:itemNameEn}} | ||
}}{{item{{translation}} | }}{{item{{translation}} | ||
| − | |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) | + | |name = {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) |
|img2= {{#var:itemNameEn}} | |img2= {{#var:itemNameEn}} | ||
|ver = 644769dev | |ver = 644769dev | ||
| − | + | |desc = <translate><!--T:2--> | |
| − | |desc = <translate>Вылечите себя | + | Вылечите себя или других с помощью бинта. Левой кнопкой мыши вы лечите себя, правой другого игрока.</translate> |
|ID_E=11949 | |ID_E=11949 | ||
|shortname = bandage | |shortname = bandage | ||
| Строка 21: | Строка 23: | ||
|stack= 3 | |stack= 3 | ||
|craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}} | |craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}} | ||
| − | |time = | + | |time = 90s |
| − | |print = <translate>Нет</translate> | + | |print = <translate><!--T:3--> |
| + | Нет</translate> | ||
|devPart = DevMed2 | |devPart = DevMed2 | ||
| − | |d_type = <translate>Метаболизм</translate> | + | |d_type = <translate><!--T:4--> |
| + | Метаболизм</translate> | ||
|health = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}} | |health = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}} | ||
|poison = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_PS}} | |poison = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_PS}} | ||
| Строка 31: | Строка 35: | ||
|bleeding = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}} | |bleeding = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}} | ||
|radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}} | |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}} | ||
| − | }}<translate>'''{{#var:pageName}}''' — используется для остановки [[Bleeding|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}} единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования бинты пропадают из инвентаря. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома. | + | }}<translate><!--T:5--> |
| + | '''{{#var:pageName}}''' — используется для остановки [[Bleeding|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}} единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования бинты пропадают из инвентаря. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома. | ||
| − | == Как сделать бинт (Рецепт) == | + | == Как сделать бинт (Рецепт) == <!--T:6--> |
Для создания бинта не требуется знание рецепта.</translate> | Для создания бинта не требуется знание рецепта.</translate> | ||
| − | {{ | + | {{gridCraft2x |
|sh=5 | |sh=5 | ||
|sw=3 | |sw=3 | ||
| − | | | + | |item1 = {{#var:itemNameEn}} |
| − | |||
|posy1=2 | |posy1=2 | ||
|posx1=2 | |posx1=2 | ||
| − | | | + | |item2 = Cloth |
| − | + | |col2= {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} | |
| − | | | ||
|devc2=v | |devc2=v | ||
| − | |||
|posy2=4 | |posy2=4 | ||
|posx2=2 | |posx2=2 | ||
| − | }}<translate>Для создания одного бинта понадобится {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и | + | }}<translate><!--T:8--> |
| + | Для создания одного бинта понадобится {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и 90 секунд времени. | ||
| − | ==Концепт-Арты == | + | ==Концепт-Арты == <!--T:9--> |
<gallery>Bandage a1.png</gallery> | <gallery>Bandage a1.png</gallery> | ||
| − | == Список изменений (Update Log) == | + | == Список изменений (Update Log) == <!--T:10--> |
* [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук. | * [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук. | ||
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref> | * [07.05.2014] Опубликована LOD<ref> | ||
| Строка 63: | Строка 66: | ||
<gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery> | <gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery> | ||
| − | [[ | + | <!--T:11--> |
| − | [[ | + | [[Категория:Предметы]] |
| + | [[Категория:Медицина]] | ||
</translate> | </translate> | ||
Текущая версия на 15:43, 23 мая 2025
| Бинт (Bandage) | |
|---|---|
| |
|
| Вылечите себя или других с помощью бинта. Левой кнопкой мыши вы лечите себя, правой другого игрока. | |
| — Версия обновления: build 644769dev | |
| Shortname | bandage |
| id | 11949 |
| Тип | Medical |
| Складывается по | 3 |
| Рецепт | |
| Время крафта | 90s |
| Метаболизм | |
| Здоровье | 5 |
| Кровотечение | -50 |
| Радиация | 0 |
| Яд | 0 |
| Калории | 0 |
| Жажда | 0 |
Бинт (Bandage) — используется для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего 5 единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования бинты пропадают из инвентаря. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
Как сделать бинт (Рецепт)
Для создания бинта не требуется знание рецепта.
Для создания одного бинта понадобится 4 ткани и 90 секунд времени.
Концепт-Арты
Список изменений (Update Log)
- [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
- [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
- [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.