Bandage/ru — различия между версиями

(Обновление для соответствия новой версии исходной страницы.)
(Импортирована новая версия из внешнего источника)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:itemNameCr|Bandage
 
}}{{#vardefine:itemNameCr|Bandage
 +
}}{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}}
 
}}{{breadcrumb{{translation}}
 
}}{{breadcrumb{{translation}}
 
  |srvE=.
 
  |srvE=.
Строка 15: Строка 16:
 
  |ver = 644769dev
 
  |ver = 644769dev
 
  |curVer = 925.15  
 
  |curVer = 925.15  
  |desc = Вылечите себя и других этим бинтом.
+
  |desc = Вылечите себя или других с помощью бинта. Левой кнопкой мыши вы лечите себя, правой другого игрока.
 
  |ID_E=11949
 
  |ID_E=11949
 
  |shortname = bandage
 
  |shortname = bandage
Строка 21: Строка 22:
 
  |stack= 3
 
  |stack= 3
 
|craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}}
 
|craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}}
  |time = 5s
+
  |time = 90s
 
  |print = Нет
 
  |print = Нет
 
|devPart = DevMed2  
 
|devPart = DevMed2  
Строка 49: Строка 50:
 
  |posy2=4
 
  |posy2=4
 
  |posx2=2
 
  |posx2=2
}}Для создания одного бинта понадобится {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и 5 секунд времени.
+
}}Для создания одного бинта понадобится {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и 90 секунд времени.
  
 
==Концепт-Арты ==
 
==Концепт-Арты ==

Текущая версия на 16:52, 5 июля 2016

Другие языки:

Бинт (Bandage) — используется для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего 5 единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования бинты пропадают из инвентаря. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.

Как сделать бинт (Рецепт)

Для создания бинта не требуется знание рецепта.

Bandage.png
Bandage.png Бинт

Для создания одного бинта понадобится 4 ткани и 90 секунд времени.

Концепт-Арты

Список изменений (Update Log)

  • [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
Share!