Reactive Target/de — различия между версиями
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|рес2= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]] | |рес2= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]] | ||
| − | |итм2= [[Metal Fragments| | + | |итм2= [[Metal Fragments/de|Metallsplitter]] |
|кол2= 250 | |кол2= 250 | ||
|devc2=vhr | |devc2=vhr | ||
| Строка 47: | Строка 47: | ||
|posx2=6 | |posx2=6 | ||
|рес3= [[File:Wood.png|32px|link=Special:MyLanguage/Wood]] | |рес3= [[File:Wood.png|32px|link=Special:MyLanguage/Wood]] | ||
| − | |итм3= [[Wood| | + | |итм3= [[Wood/de|Holz]] |
|кол3= 100 | |кол3= 100 | ||
|devc3= vhl | |devc3= vhl | ||
| Строка 54: | Строка 54: | ||
|posx3=2 | |posx3=2 | ||
|рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Железная руда (Metal Ore)]] | |рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Железная руда (Metal Ore)]] | ||
| − | |итм4= [[Metal Ore| | + | |итм4= [[Metal Ore/de|Metallerz]] |
|кол4= {{#expr: {{#var:craftloot_MFR_MOR}} * 250 }} | |кол4= {{#expr: {{#var:craftloot_MFR_MOR}} * 250 }} | ||
|devc4= v | |devc4= v | ||
| Строка 73: | Строка 73: | ||
Файл:Reactive_Target_art_2.png | Файл:Reactive_Target_art_2.png | ||
Файл:Reactive_Target_art_3.png | Файл:Reactive_Target_art_3.png | ||
| + | Файл:Reactive_Target_art_4.jpg | ||
| + | Файл:Reactive_Target_art_5.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Текущая версия на 13:52, 15 июня 2016
| Reaktive Zielscheibe (Reactive Target) | |
|---|---|
| Eine Reaktive Zielscheibe, die bei einem Treffer umkippt. Kann zurückgesetzt werden. | |
| — Hinzugefügt: build 792.85 | |
| — Überprüft: build 792.85 Version des Spiels, in der Informationen aus diesem Artikel war das letzte Mal getestet.
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| Shortname | target.reactive |
| id | -?- |
| Zerstörungssicherheit | 250 |
| Rezept | |
| Aufstellzeit | 30s |
Reaktive Zielscheibe (Reactive Target) — simuliert mit Genauigkeit die Gesundheit des Gegners. Der Verlust auf die Zielscheibe ist dem Verlust auf den Feind ganz ähnlich. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf".
Содержание
Wie kann man eine reaktive Zielscheibe herzustellen
Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen zuerst muss man seine Blaupause untersuchen. Sie kann man in der Blaupausenseite finden oder auf dem Forschungstisch erforschen.
Um eine reaktive Zielscheibe herzustellen, sind 100 Holz und 50 Metallsplitter. Metallsplitter kann man aus 250 Metallerz bekommen. Der Herstellungsprozeß wird 30 Sekunden dauern.
Anwendung
Reaktive Zielscheibe kann man auf das Fundament feststellen. Die Haltbarkeit der Zielscheibe imitiert die Gesundheit des Spielers. Der Fall der Zielscheibe bedeutet, dass in der ähnlichen Situation der Gegner getötet wäre. Um die Zielscheibe zu heben, muss man herankommen und die Taste "E" drücken. Der Schuss "Volltreffer" entspricht "dem Schuss in den Kopf". Du erkennst darüber, wenn du wirst große Menge der Funken sehen und anderen Laut beim Schlag hören.
3D-Modell
Konzeptkunst
Änderungsliste (Update Log)
- [25.02.2016] [792.85] Reaktive Zielscheibe war ins Spiel beigefügt.