Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Bone Knife — различия между версиями

(Описание)
м (top: clean up, replaced: |nameNt → |nameNt)
 
(не показана 71 промежуточная версия 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
+
<languages/>{{notice{{translation}}
{{Карточка оружия
+
}}{{Craft Weapon Hunting List
|название = Костяной нож <br> (Bone Knife)
+
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
|изображение = [[Файл:Bone Knife.png]]
+
}}<translate><!--T:1-->
|описание = ???
+
{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
|тип = Ближний бой
+
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
|магазин = -
+
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
|боеприпасы = -
+
}}{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}}
|урон = 8
+
}}{{breadcrumb{{translation}}
|стрельба = -
+
|srvE=.
|дальность = 1,5м
+
|lvl1 = Weapons
|скорость = ???
+
|name = {{#var:itemNameEn}}
|отдача = Нет
+
}}{{itemCard{{translation}}
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
+
|name = {{#var:itemNameNt}}
|время = ???
+
|nameNt = {{#var:itemNameEn}}
|исследуемый = ???
+
|img= {{#var:itemNameEn}}
|верстак = ???
+
|desc= <translate><!--T:3-->
}}
+
Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
+
|shortname = knife.bone
<div style="clear:both"></div>
+
|ID_E=1814288539
 +
|type = <translate><!--T:4-->
 +
Режущее</translate>
 +
|type2 = <translate><!--T:5-->
 +
Метательное</translate>
 +
|weapon = 1
 +
|stack = 1
 +
|damage = 16
 +
|speed = 86 HPM
 +
|range = 1.5 m
 +
|draw = 1 sec
 +
|throw = Yes
 +
|craft = {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}}}
 +
|time = 30s
 +
|bp = 0
 +
}}<translate><!--T:7-->
 +
<p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
  
==Разработка==
+
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== <!--T:8-->
{{DevBlock
+
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
  |date = 11 мая 2014
+
</translate>
  |t1  = 1
+
{{gridCraft2x
  |a    = [[Danielconroy]]
+
|sh=5
  |s2  = 1
+
|sw=3
  |Mess = Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
+
|item1= {{#var:itemNameEn}}
   |Com  = Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели.
+
|posy1= 2
  |Gal  =  
+
|posx1= 2
  <gallery>
+
|item2= Bone Fragments
 +
|col2= {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
 +
|devc2=v
 +
|posy2= 4
 +
|posx2= 2
 +
}}<translate><!--T:11-->
 +
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]].
 +
 
 +
== Скины ==
 +
{{Bone Knife Skins{{translation}}}}
 +
 
 +
== Калькулятор крафта оружия == <!--T:12-->
 +
[[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору крафта оружия]].
 +
 
 +
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
 +
* [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
 +
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
 +
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
 +
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 +
   <gallery width=90px heights=45px>
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
}}
+
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
 
+
   <gallery width=90px heights=45px>
{{DevBlock
 
  |date = 9 мая 2014
 
  |t1  = 1
 
  |a    = [[Danielconroy]]
 
  |s2  = 1
 
  |Mess = Приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
 
   |Com  =  
 
  |Gal  =  
 
  <gallery>
 
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
}}
 
  
<references/>
+
<!--T:14-->
[[Категория:оружие]]
+
[[Category:Оружие]]
 +
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 +
</translate>

Текущая версия на 03:26, 24 мая 2025

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Содержание

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из 30 фрагментов костей.

Скины

Калькулятор крафта оружия

Список изменений (Update Log)

  • [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.