Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Bone Knife — различия между версиями

(Описание)
м (top: clean up, replaced: |nameNt → |nameNt)
 
(не показано 69 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
+
<languages/>{{notice{{translation}}
{{Карточка оружия
+
}}{{Craft Weapon Hunting List
|название = Костяной нож <br> (Bone Knife)
+
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
|изображение = [[Файл:Bone Knife.png]]
+
}}<translate><!--T:1-->
|описание = ???
+
{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
|тип = Ближний бой
+
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
|магазин = -
+
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
|боеприпасы = -
+
}}{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}}
|урон = 8
+
}}{{breadcrumb{{translation}}
|стрельба = -
+
|srvE=.
|дальность = 1,5м
+
|lvl1 = Weapons
|скорость = ???
+
|name = {{#var:itemNameEn}}
|отдача = Нет
+
}}{{itemCard{{translation}}
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
+
|name = {{#var:itemNameNt}}
|время = ???
+
|nameNt = {{#var:itemNameEn}}
|исследуемый = ???
+
|img= {{#var:itemNameEn}}
|верстак = ???
+
|desc= <translate><!--T:3-->
}}
+
Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
+
|shortname = knife.bone
 +
|ID_E=1814288539
 +
|type = <translate><!--T:4-->
 +
Режущее</translate>
 +
|type2 = <translate><!--T:5-->
 +
Метательное</translate>
 +
|weapon = 1
 +
|stack = 1
 +
|damage = 16
 +
|speed = 86 HPM
 +
|range = 1.5 m
 +
|draw = 1 sec
 +
|throw = Yes
 +
|craft = {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}}}
 +
|time = 30s
 +
|bp = 0
 +
}}<translate><!--T:7-->
 +
<p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
  
== Как скрафтить косятной нож ==
+
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== <!--T:8-->
{{gridCraftUnivers3x
+
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
|sh=5
+
</translate>
|sw=7
+
{{gridCraft2x
 +
|sh=5
 +
|sw=3
 +
|item1= {{#var:itemNameEn}}
 +
|posy1= 2
 +
|posx1= 2
 +
|item2= Bone Fragments
 +
|col2= {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
 +
|devc2=v
 +
|posy2= 4
 +
|posx2= 2
 +
}}<translate><!--T:11-->
 +
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]].
  
| рес1= [[Файл:Bone Knife.png|link=Костяной нож (Bone Knife)]]
+
== Скины ==
| итм1= [[Каменный топор (Stone Hatchet)|Каменный топор]]
+
{{Bone Knife Skins{{translation}}}}
|posy1= 2
 
|posx1= 4
 
  
| рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]]
+
== Калькулятор крафта оружия == <!--T:12-->
| итм2= [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]]
+
[[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору крафта оружия]].
| кол2= 60
 
|devc2=vhl
 
| dev2=n
 
|posy2= 4
 
|posx2= 2
 
  
| рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth)]]
+
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
| итм3= [[Ткань (Cloth)|Ткань]]
+
* [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
| кол3= 30
+
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
|devc3=vhr
+
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
| dev3=n
+
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
|posy3= 4
+
   <gallery width=90px heights=45px>
|posx3= 6
 
 
 
}}
 
<div style="clear:both"></div>
 
 
 
==Разработка==
 
{{Dev
 
|t1=1
 
|a = [[Daniel Conroy]]
 
|s3 = 1
 
}}
 
===11 мая 2014===
 
Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 
"Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - [[Daniel Conroy]]
 
   <gallery>
 
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
 
+
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
===9 мая 2014===
+
   <gallery width=90px heights=45px>
[[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
 
   <gallery>
 
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
  
<references/>
+
<!--T:14-->
[[Категория:оружие]]
+
[[Category:Оружие]]
 +
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 +
</translate>

Текущая версия на 03:26, 24 мая 2025

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Содержание

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из 30 фрагментов костей.

Скины

Калькулятор крафта оружия

Список изменений (Update Log)

  • [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.