Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Bone Knife — различия между версиями

м (top: clean up, replaced: |nameNt → |nameNt)
 
(не показаны 63 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
<languages/>{{notice{{translation}}
 +
}}{{Craft Weapon Hunting List
 +
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
 +
}}<translate><!--T:1-->
 +
{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
 +
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 +
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
 +
}}{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}}
 +
}}{{breadcrumb{{translation}}
 +
|srvE=.
 +
|lvl1 = Weapons
 +
|name = {{#var:itemNameEn}}
 +
}}{{itemCard{{translation}}
 +
|name =  {{#var:itemNameNt}}
 +
|nameNt = {{#var:itemNameEn}}
 +
|img= {{#var:itemNameEn}}
 +
|desc= <translate><!--T:3-->
 +
Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
 +
|shortname = knife.bone
 +
|ID_E=1814288539
 +
|type = <translate><!--T:4-->
 +
Режущее</translate>
 +
|type2 = <translate><!--T:5-->
 +
Метательное</translate>
 +
|weapon = 1
 +
|stack = 1
 +
|damage = 16
 +
|speed = 86 HPM
 +
|range = 1.5 m
 +
|draw = 1 sec
 +
|throw = Yes
 +
|craft = {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}}}
 +
|time = 30s
 +
|bp = 0
 +
}}<translate><!--T:7-->
 +
<p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
  
{{Карточка оружия
+
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== <!--T:8-->
|название = Костяной нож <br> (Bone Knife)
+
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
|изображение = [[Файл:Bone Knife.png]]
+
</translate>
|описание = ???
+
{{gridCraft2x
|Ветка = Experemental
+
|sh=5
|тип = Ближний бой
+
  |sw=3
|магазин = -
+
|item1= {{#var:itemNameEn}}
|боеприпасы = -
+
|posy1= 2
|урон = 8
+
|posx1= 2
|ид=373
+
|item2= Bone Fragments
|стрельба = -
+
|col2= {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
|дальность = 1.5м
+
|devc2=v
|скорость = 0.8
+
|posy2= 4
|отдача = Нет
+
|posx2= 2
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
+
}}<translate><!--T:11-->
|время = ???
+
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]].
|исследуемый = ???
 
|верстак = ???
 
}}
 
== Описание ==
 
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
 
  
== Как скрафтить косятной нож ==
+
== Скины ==
{{gridCraftUnivers3x
+
{{Bone Knife Skins{{translation}}}}
|sh=5
 
|sw=7
 
  
| рес1= [[Файл:Bone Knife.png|link=Костяной нож (Bone Knife)]]
+
== Калькулятор крафта оружия == <!--T:12-->
| итм1= [[Каменный топор (Stone Hatchet)|Каменный топор]]
+
[[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору крафта оружия]].
|posy1= 2
 
|posx1= 4
 
  
| рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]]
+
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
| итм2= [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]]
+
* [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
| кол2= 60
+
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
|devc2=vhl
+
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
| dev2=n
+
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
|posy2= 4
+
   <gallery width=90px heights=45px>
|posx2= 2
 
 
 
| рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth)]]
 
| итм3= [[Ткань (Cloth)|Ткань]]
 
| кол3= 30
 
|devc3=vhr
 
| dev3=n
 
|posy3= 4
 
|posx3= 6
 
 
 
}}
 
 
 
<div style="clear:both"></div>
 
 
 
== Калькулятор крафта оружия ==
 
[[Калькулятор крафта оружия|Перейти к калькулятору оружия]]
 
 
 
<div style="clear:both"></div>
 
 
 
==Разработка==
 
{{Dev
 
|t1=1
 
|a = [[Daniel Conroy]]
 
|s3 = 1
 
}}
 
===11 мая 2014===
 
Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 
"Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - [[Daniel Conroy]]
 
   <gallery>
 
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
 
+
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
===9 мая 2014===
+
   <gallery width=90px heights=45px>
[[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
 
   <gallery>
 
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
  
<references/>
+
<!--T:14-->
[[Категория:оружие]]
+
[[Category:Оружие]]
 +
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 +
</translate>

Текущая версия на 03:26, 24 мая 2025

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Содержание

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из 30 фрагментов костей.

Скины

Калькулятор крафта оружия

Список изменений (Update Log)

  • [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.