Translations:Rust XP System/6/de — различия между версиями
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===XP===
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Spielerfahrung (XP) -- ist eigentlich Erfahrungspunkte. Der Spieler bekommt XP für die Aktivität im Spiel, wie [[Loot/de|Ressourcengewinnung]], Herstellung, [[Building/de|Bau der Häuser]] und ein Mord. Wenn jemand das Erz oder [[Wood/de|der Holzstoff]] mit deinem [[Tools/de|Werkzeug]] (welche hast du hergestellt) gewinnt, so wirst du die einige Menge der Erfahrung auch bekommen (für die Benutzung deines Werkzeuges). Besonders wirksam wird es in den Gruppen funktionieren. Zum Beispiel, wenn etwas Spieler werden mit den Werkzeuge (die einen Menschen hergestellt hat) Erz gewinnen, so wird dieser Mensch viel mehr XP bekommen. Also werden seine Instrumente wirksamer. Die gleiche Regel arbeitet in Bezug auf das gekochten [[Food/de|Essen]]. Du bekommst Erfahrung bei der Zubereitung des Essens, sowie bei dem Gebrauch dieses Essens von anderen Spieler.
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'''Spielerfahrung (XP)''' -- ist eigentlich Erfahrungspunkte. Der Spieler bekommt XP für die Aktivität im Spiel, wie [[Loot/de|Ressourcengewinnung]], Herstellung der Gegenstände, [[Building/de|Bau der Häuser]] und ein Mord. Der Spieler wird Erfahrung für die Nutzung seines [[Item_owner/de|Eigentums]] bekommen, aber nicht mehr als 6 XP von einem Spieler. Man muss sich daran erinnern, dass der "Transfer" der Erfahrung in einer bestimmten Abstand funktioniert. Der Spieler bekommt neues Niveau wenn eine bestimmte Zahl XP erhält.
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Nach dem Erhalt eine bestimmte Menge XP, bekommt der Spieler einen neuen Level.
Kumulierte XP Punkte werden auf dem Forschung der Items verbrauchen.
Kumulierte XP Punkte werden auf dem Forschung der Items verbrauchen.
Текущая версия на 12:02, 13 июля 2016
XP
Spielerfahrung (XP) -- ist eigentlich Erfahrungspunkte. Der Spieler bekommt XP für die Aktivität im Spiel, wie Ressourcengewinnung, Herstellung der Gegenstände, Bau der Häuser und ein Mord. Der Spieler wird Erfahrung für die Nutzung seines Eigentums bekommen, aber nicht mehr als 6 XP von einem Spieler. Man muss sich daran erinnern, dass der "Transfer" der Erfahrung in einer bestimmten Abstand funktioniert. Der Spieler bekommt neues Niveau wenn eine bestimmte Zahl XP erhält.
Kumulierte XP Punkte werden auf dem Forschung der Items verbrauchen.