Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Bone Knife — различия между версиями

м (top: clean up, replaced: |nameNt → |nameNt)
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
}}{{Craft Weapon Hunting List
 
}}{{Craft Weapon Hunting List
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
}}<translate>{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
+
}}<translate><!--T:1-->
 +
{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
 
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
Строка 10: Строка 11:
 
|lvl1 = Weapons
 
|lvl1 = Weapons
 
|name = {{#var:itemNameEn}}
 
|name = {{#var:itemNameEn}}
}}{{weapon{{translation}}
+
}}{{itemCard{{translation}}
  |name= <translate>{{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})</translate>
+
  |name = {{#var:itemNameNt}}
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
+
|nameNt = {{#var:itemNameEn}}
  |desc= <translate>Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
+
  |img= {{#var:itemNameEn}}
|ver = 707390
+
  |desc= <translate><!--T:3-->
|curVer = 925.06
+
Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
 
  |shortname = knife.bone
 
  |shortname = knife.bone
  |ID_E=373
+
  |ID_E=1814288539
  |type = <translate>Режущее</translate>
+
  |type = <translate><!--T:4-->
  |type1 = <translate>Метательное</translate>
+
Режущее</translate>
  |range = 1.5m
+
  |type2 = <translate><!--T:5-->
|speed= 0.7s
+
Метательное</translate>
 +
  |weapon = 1
 
  |stack = 1
 
  |stack = 1
|devDmg = WeaponDmg
+
  |damage = 16
|dmgHead = 35
+
  |speed = 86 HPM
|dmgChest= 19
+
  |range = 1.5 m
  |dmgArms = 4
+
  |draw = 1 sec
|devDmgRaid = WeaponDmgRaid
+
  |throw = Yes
  |dmgTwig= 3.2
+
|craft = {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}}}
  |dmgWood= 2.4
+
  |time = 30s
  |dmgStone= 0.56
+
  |bp = 0
  |dmgMetal= 0.24
+
}}<translate><!--T:7-->
|dmgArmored= 0.24
+
<p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
|craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}}
 
  |time = 60s
 
  |print = <translate>Базовые знания</translate>
 
|devXPSystem = devXPSystem
 
|lvl = 4
 
|XP = 2
 
}}<translate><p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
 
  
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)==
+
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== <!--T:8-->
 
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
 
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
 
</translate>
 
</translate>
{{gridCraftUnivers3x
+
{{gridCraft2x
 
  |sh=5
 
  |sh=5
  |sw=7
+
  |sw=3
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
+
|item1= {{#var:itemNameEn}}
|итм1= {{#var:itemNameNt}}
 
 
  |posy1= 2
 
  |posy1= 2
  |posx1= 4
+
  |posx1= 2
|рес2= [[File:Bone Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Bone Fragments]]
+
|item2= Bone Fragments
|итм2= <translate>[[Bone Fragments|фрагментов костей]]</translate>
+
  |col2= {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
  |кол2= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
+
  |devc2=v
  |devc2=vhl
 
|dev2=n
 
 
  |posy2= 4
 
  |posy2= 4
 
  |posx2= 2
 
  |posx2= 2
|рес3= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
+
}}<translate><!--T:11-->
|итм3= <translate>[[Cloth|ткани]]</translate>
+
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]].
|кол3= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
 
|devc3=vhr
 
|dev3=n
 
|posy3= 4
 
|posx3= 6
 
}}<translate>Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]]  и {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} кусков [[Cloth|ткани]].
 
  
== Калькулятор крафта оружия ==
+
== Скины ==
 +
{{Bone Knife Skins{{translation}}}}
 +
 
 +
== Калькулятор крафта оружия == <!--T:12-->
 
[[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору крафта оружия]].
 
[[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору крафта оружия]].
  
== Список изменений (Update Log) ==
+
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
 +
* [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
 
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
 
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
Строка 84: Строка 74:
 
   </gallery>
 
   </gallery>
  
 +
<!--T:14-->
 
[[Category:Оружие]]
 
[[Category:Оружие]]
 
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 
</translate>
 
</translate>

Текущая версия на 03:26, 24 мая 2025

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Содержание

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из 30 фрагментов костей.

Скины

Калькулятор крафта оружия

Список изменений (Update Log)

  • [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.