Manager (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Rust_branch |s2=. |desc=Наборы брони}} == Голова == {| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: normal;" ! Изо…») |
(Отметить эту версию для перевода) |
||
| (не показана 141 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{ | + | {{DISPLAYTITLE: Одежда и броня (Attire) |
| − | == | + | }}{{Attire Category Menu}} |
| − | {| class="wikitable" style=" | + | <div style="clear:both"></div>{{TOC right |
| − | + | }}<htmlet nocache="yes">page_armor</htmlet> | |
| + | <translate><!--T:1--> | ||
| + | Броня и одежда в Rust значительно влияет на игровой процесс и поведение игроков. Например, в броне низкого качества игрок будет вынужден всячески прятаться и скрываться от персонажей других игроков, чтобы остаться целым и невредимым. Напротив, в более качественной броне, вы будете чувствовать себя более уверенно и, возможно, даже агрессивнее. Однако, без должного использования её можно легко лишиться. Свои доспехи нужно уметь правильно использовать, то есть адекватно оценивать условия местности и предполагаемой ситуации и, исходя из этого, подбирать подходящие типы брони. | ||
| + | |||
| + | <!--T:2--> | ||
| + | [[Файл:Armor slots.png|справа]] | ||
| + | В профиле игрока имеется 8 слотов для брони, однако единовременно можно экипировать не больше 6, поэтому иногда приходится чем-то жертвовать. Каждый элемент экипировки имеет привязку к определенному слоту, а бывает даже к нескольким. Например, [[Маска - бандана (Bandana Mask)|Бандана]] занимает только один слот - "Аксессуар", и её можно носить одновременно, допустим, с [[Вязаная шапочка (Beenie Hat)|Вязаной шапочкой]], которая занимает только слот "Головного убора". А вот Металлическая маска занимает уже 2 слота, и "Аксессуар", и "Головной убор". Ничего больше вы на голову нацепить не сможете. | ||
| + | |||
| + | <!--T:3--> | ||
| + | Важно понимать, что игра располагает довольно обширным набором разновидностей урона (более подробно мы рассматривали их в статье "[[Типы урона (Damage types)|типы урона]]"). Каждая группа брони или одежды имеет определенную степень защиты от каждого класса повреждений. | ||
| + | |||
| + | <!--T:4--> | ||
| + | Помимо того, что каждые отдельные предметы брони не могут одинаково защищать от тех или иных видов оружия, а порой и вообще не имеют никакого показателя зашиты, всё же немаловажное значение имеет место получения удара, пули или укуса, то есть повреждения - так называемый "хит". Вся одежда или броня применяет свои свойства защиты только в тех местах, где она покрывает тело персонажа. | ||
| + | |||
| + | == Область защиты == <!--T:5--> | ||
| + | Как уже писалось выше, немаловажное значение имеет место, куда вы получите, либо нанесете удар. Однако, у каждой брони есть свои слабые места. | ||
| + | Были проведены тесты на некоторых типах брони, на основе которых была составлена следующая таблица: | ||
| + | |||
| + | <!--T:6--> | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; font-size: normal;min-width:100%" | ||
| + | | [[Файл:Coffee Can Helmet.png|64px|link=Coffee Can Helmet]] | ||
| + | | [[Файл:Bucket Helmet.png|64px|link=Bucket Helmet]] | ||
| + | | [[Файл:Metal Facemask.png|64px|link=Metal Facemask]] | ||
| + | | [[Файл:Riot Helmet.png|64px|link=Riot Helmet]] | ||
|- | |- | ||
| − | | [[ | + | |style="width:25%;"|[[Coffee Can Helmet|Шлем из кофейной банки]] |
| + | |style="width:25%;"|[[Bucket Helmet|Шлем-ведро]] | ||
| + | |style="width:25%;"|[[Metal Facemask|Металлическая маска]] | ||
| + | |style="width:25%;"|[[Riot Helmet|Шлем бунтаря]] | ||
|- | |- | ||
| − | + | ! colspan="4"| '''Защита''' | |
|- | |- | ||
| − | | | + | | Передняя и боковая части головы |
| + | | Затылок и боковая части головы | ||
| + | | Лицо | ||
| + | | Затылок и боковая части головы | ||
|- | |- | ||
| − | + | ! colspan="4"| '''Защита отсутствует''' | |
|- | |- | ||
| − | | | + | | Затылок, глаза |
| − | + | | Лицо | |
| − | + | | Затылок, глаза | |
| − | + | | Лицо | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | | | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
| − | + | {| class="wikitable" style="text-align: center; font-size: normal;min-width:100%" | |
| − | {| class="wikitable" style=" | + | | [[Файл:Metal Chest Plate.png|64px|link=Metal Chest Plate]] |
| − | + | | [[Файл:Road Sign Jacket.png|64px|link=Road Sign Jacket]] | |
| + | | [[Файл:Bone Jacket.png|64px|link=Bone Jacket]] | ||
| + | | [[Файл:Wood Chestplate.png|64px|link=Wood Chestplate]] | ||
|- | |- | ||
| − | | [[ | + | |style="width:25%;"|[[Metal Chest Plate|Металлический нагрудник]] |
| + | |style="width:25%;"|[[Road Sign Jacket|Броня из дорожных знаков]] | ||
| + | |style="width:25%;"|[[Bone Jacket|Костяной жилет]] | ||
| + | |style="width:25%;"|[[Wood Chestplate|Нагрудник из дерева]] | ||
|- | |- | ||
| − | + | ! colspan="4"| '''Защита''' | |
|- | |- | ||
| − | | | + | | Грудь и спина |
| + | | Бока, местами грудь и живот | ||
| + | | Грудь и живот | ||
| + | | Грудь и живот | ||
|- | |- | ||
| − | + | ! colspan="4"| '''Защита отсутствует''' | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Бока, нижняя часть живота |
| − | | | + | | Бока, местами грудь и живот |
| − | | | + | | Бока |
| + | | Бока | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| − | < | + | |
| + | == Список изменений (Update Log) == <!--T:7--> | ||
| + | * [22.07.2016] Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот. | ||
| + | |||
| + | == Полезные ссылки по теме == <!--T:8--> | ||
| + | * На сайте присутствует "[[Калькулятор крафта брони (exp)|калькулятор крафта брони]]". С его помощью вы сможете рассчитать количество ресурсов, необходимых для создания экипировки в Rust. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <!--T:9--> | ||
| + | [[Категория:Броня]] | ||
| + | [[Категория:Списки]] | ||
| + | </translate> | ||
Текущая версия на 21:38, 24 ноября 2018
Категории: Головные уборы || Торс || Перчатки || Штаны || Обувь
Броня и одежда в Rust значительно влияет на игровой процесс и поведение игроков. Например, в броне низкого качества игрок будет вынужден всячески прятаться и скрываться от персонажей других игроков, чтобы остаться целым и невредимым. Напротив, в более качественной броне, вы будете чувствовать себя более уверенно и, возможно, даже агрессивнее. Однако, без должного использования её можно легко лишиться. Свои доспехи нужно уметь правильно использовать, то есть адекватно оценивать условия местности и предполагаемой ситуации и, исходя из этого, подбирать подходящие типы брони.В профиле игрока имеется 8 слотов для брони, однако единовременно можно экипировать не больше 6, поэтому иногда приходится чем-то жертвовать. Каждый элемент экипировки имеет привязку к определенному слоту, а бывает даже к нескольким. Например, Бандана занимает только один слот - "Аксессуар", и её можно носить одновременно, допустим, с Вязаной шапочкой, которая занимает только слот "Головного убора". А вот Металлическая маска занимает уже 2 слота, и "Аксессуар", и "Головной убор". Ничего больше вы на голову нацепить не сможете.
Важно понимать, что игра располагает довольно обширным набором разновидностей урона (более подробно мы рассматривали их в статье "типы урона"). Каждая группа брони или одежды имеет определенную степень защиты от каждого класса повреждений.
Помимо того, что каждые отдельные предметы брони не могут одинаково защищать от тех или иных видов оружия, а порой и вообще не имеют никакого показателя зашиты, всё же немаловажное значение имеет место получения удара, пули или укуса, то есть повреждения - так называемый "хит". Вся одежда или броня применяет свои свойства защиты только в тех местах, где она покрывает тело персонажа.
Область защиты
Как уже писалось выше, немаловажное значение имеет место, куда вы получите, либо нанесете удар. Однако, у каждой брони есть свои слабые места. Были проведены тесты на некоторых типах брони, на основе которых была составлена следующая таблица:
| Шлем из кофейной банки | Шлем-ведро | Металлическая маска | Шлем бунтаря |
| Защита | |||
|---|---|---|---|
| Передняя и боковая части головы | Затылок и боковая части головы | Лицо | Затылок и боковая части головы |
| Защита отсутствует | |||
| Затылок, глаза | Лицо | Затылок, глаза | Лицо |
| Металлический нагрудник | Броня из дорожных знаков | Костяной жилет | Нагрудник из дерева |
| Защита | |||
|---|---|---|---|
| Грудь и спина | Бока, местами грудь и живот | Грудь и живот | Грудь и живот |
| Защита отсутствует | |||
| Бока, нижняя часть живота | Бока, местами грудь и живот | Бока | Бока |
Список изменений (Update Log)
- [22.07.2016] Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.
Полезные ссылки по теме
- На сайте присутствует "калькулятор крафта брони". С его помощью вы сможете рассчитать количество ресурсов, необходимых для создания экипировки в Rust.
