Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Bone Knife — различия между версиями

м (top: clean up, replaced: |nameNt → |nameNt)
 
(не показаны 53 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка оружия
+
<languages/>{{notice{{translation}}
|название = Костяной нож <br> (Bone Knife)
+
}}{{Craft Weapon Hunting List
|изображение = [[Файл:Bone Knife.png]]
+
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
|описание = ???
+
}}<translate><!--T:1-->
|ветка Experimental
+
{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
|тип = Ближний бой
+
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
|магазин = -
+
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
|боеприпасы = -
+
}}{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}}
|урон = 8
+
}}{{breadcrumb{{translation}}
|ID_E=373
+
|srvE=.
|стрельба = -
+
|lvl1 = Weapons
|дальность = 1.5м
+
|name = {{#var:itemNameEn}}
|скорость = 0.8
+
}}{{itemCard{{translation}}
|отдача = Нет
+
|name {{#var:itemNameNt}}
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth)|Ткани]]
+
|nameNt = {{#var:itemNameEn}}
|время = ???
+
|img= {{#var:itemNameEn}}
|исследуемый = ???
+
|desc= <translate><!--T:3-->
|верстак = ???
+
Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
}}{{Rust_branch
+
|shortname = knife.bone
|s2=.
+
|ID_E=1814288539
}}
+
|type = <translate><!--T:4-->
== Описание ==
+
Режущее</translate>
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
+
|type2 = <translate><!--T:5-->
 +
Метательное</translate>
 +
|weapon = 1
 +
|stack = 1
 +
|damage = 16
 +
|speed = 86 HPM
 +
|range = 1.5 m
 +
|draw = 1 sec
 +
|throw = Yes
 +
|craft = {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}}}
 +
|time = 30s
 +
|bp = 0
 +
}}<translate><!--T:7-->
 +
<p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
  
== Как скрафтить косятной нож ==
+
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== <!--T:8-->
{{gridCraftUnivers3x
+
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
|sh=5
+
</translate>
|sw=7
+
{{gridCraft2x
 +
|sh=5
 +
|sw=3
 +
|item1= {{#var:itemNameEn}}
 +
|posy1= 2
 +
|posx1= 2
 +
|item2= Bone Fragments
 +
|col2= {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
 +
|devc2=v
 +
|posy2= 4
 +
|posx2= 2
 +
}}<translate><!--T:11-->
 +
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]].
  
| рес1= [[Файл:Bone Knife.png|link=Костяной нож (Bone Knife)]]
+
== Скины ==
| итм1= [[Каменный топор (Stone Hatchet)|Каменный топор]]
+
{{Bone Knife Skins{{translation}}}}
|posy1= 2
 
|posx1= 4
 
  
| рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|link=Фрагменты костей (Bone Fragments)]]
+
== Калькулятор крафта оружия == <!--T:12-->
| итм2= [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]]
+
[[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору крафта оружия]].
| кол2= 60
 
|devc2=vhl
 
| dev2=n
 
|posy2= 4
 
|posx2= 2
 
  
| рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Ткань (Cloth)]]
+
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
| итм3= [[Ткань (Cloth)|Ткань]]
+
* [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
| кол3= 30
+
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
|devc3=vhr
+
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
| dev3=n
+
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
|posy3= 4
+
   <gallery width=90px heights=45px>
|posx3= 6
 
 
 
}}
 
 
 
== Калькулятор крафта оружия ==
 
[[Калькулятор крафта оружия|Перейти к калькулятору оружия]]
 
 
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
 
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 
   <gallery>
 
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
+
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
   <gallery>
+
   <gallery width=90px heights=45px>
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
  
<references/>
+
<!--T:14-->
[[Категория:оружие]]
+
[[Category:Оружие]]
 +
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 +
</translate>

Текущая версия на 03:26, 24 мая 2025

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Содержание

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из 30 фрагментов костей.

Скины

Калькулятор крафта оружия

Список изменений (Update Log)

  • [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.