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Текущая версия на 17:43, 14 июля 2016
| Wasserrohr Schrotflinte (Waterpipe Shotgun) | |
|---|---|
| |
| Eine Schrotflinte. Nach einem Schuss muss sie nachgeladen werden. | |
| — Aktualisierungversion: build 649446 | |
| — War geprüft: build 925.25 Version des Spiels, bei der die Information aus diesem Artikel war das letzte Mal geprüft.
| |
| Kurzname | shotgun.waterpipe |
| id | 14099 |
| Haltbarkeit | 100 |
| Munitionsart | |
| Größe des Geschoßmagazin | 1 |
| Schießart | Einzelladung |
| Schußweite | Geringe |
| Rückstoß | Starker |
| Schäden an den Körper | |
| Kopf (Head) | 94 |
| Leib (Chest) | 100 |
| Arme (Arms) | 19 |
| Beine (Legs) | 31 |
| Rezept | |
| Herstellungzeit | 60s |
| XP System | |
| Level | 14 |
| Kosten | 9 XP |
| Weitere Information über System der Spielerfahrung. | |
Wasserrohr Schrotflinte (Waterpipe Shotgun) — ist eine unglaublich mächtige Waffe. Wasserrohr Schrotflinte fordert keine hochwertiges Metall bei seiner Bildung als auch die Eoka Pistole. Es macht die Waffe mehr zugänglich für die Spieler. Mit solcher Flinte hat jeder die befriedigenden Chancen gegen den gut ausgestatteten Spieler. Der einzige Nachteil ist eine kurze Schußweite, deswegen in den offenen Räumen die Schrotflinte ist praktisch vergeblich. Aber sie zeigt sich gut in den Gebäude.
Содержание
Munition
Wasserrohr Schrotflinte verwendet alle Arten der 12 Patronen.
Wie kann man die Wasserrohr Schrotflinte herstellen
Blaupause ist möglich auf dem 14 Level untersuchen. Kosten der Forschung ist 9 XP.
Um die Wasserrohr Schrotflinte herzustellen, muss man zuerst 100 Einheiten des Metallerzes im Schmelzofen oder im großer Ofen schmelzen. Danach werden wir 100 Metallsplittern bekommen. Zum Metallsplittern muss man 300 Hölzern beifügen und dann darf man anfangen die Wasserrohr Schrotflinte herzustellen. Der Herstellungsprozess wird 1 Minute dauern.
Skins
Rechner der Waffenherstellung
Zum Rechner der Waffenherstellung ubergehen.
Vollmaßtäbliche Mock-up
Änderungsliste (Upadte Log)
- [10.03.2016] Icon war verändert.
- ↑ DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.
