Интерфейс — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Новая страница: «== Интерфейс == Так на сегодняшний день выглядит интерфейс в RUST. Файл:21.png # Окно инвентар…»)
 
м
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Интерфейс ==
+
{{DISPLAYTITLE: Интерфейс (Legacy)}}
  
 
Так на сегодняшний день выглядит интерфейс в RUST.
 
Так на сегодняшний день выглядит интерфейс в RUST.
 
[[Файл:21.png]]
 
[[Файл:21.png]]
# Окно инвентаря. Это так называемый ваш [[врег]]. Состоит он из 30 ячеек, соответственно туда можно положить 30 предметов
+
# [[Интерфейс#Окно инвентаря|Окно инвентаря]].
# Бинд. Список выбранных вами предметов на "биндовые" клавиши. Переключать предметы можно с помощью цифр на клавиатуре от 1-6. Повторное нажатие цифры убирает выбранный предмет оставляя руки пустыми.
+
# [[Интерфейс#Бинды|Бинды]].
# Окно экипировки. Отображает одетые в данный момент вещи на вас вещи, плюс эфекты которые дают те самые вещи
+
# [[Интерфейс#Окно экипировки|Окно экипировки]].
# Окно [[Как крафтить|крафта]]. Список предметов которые вы уже изучили и умеете крафтить.
+
# [[Интерфейс#Окно крафта|Окно крафта]].
# Состояние персонажа. на данный момент тут покаывается информации о здоровье, шкала [[Голод|сытости]] и уровень [[Радиация|радиации]].
+
# [[Интерфейс#Состояние персонажа|Состояние персонажа]].
# здесь появляется [[Эффекты|список эффектов]] которые сейчас на вас воздействуют.
+
# [[Интерфейс#Эффекты|Эффекты]].
 +
 
 +
=== Окно инвентаря ===
 +
Это так называемый ваш [[врег]]. Состоит он из 30 ячеек, соответственно туда можно положить 30 предметов. <br />
 +
[[file:Panel3.png]]
 +
 
 +
=== Бинды ===
 +
[[Файл:Panel5.png]] <br />
 +
Список выбранных вами предметов на "биндовые" клавиши. Переключать предметы можно с помощью цифр на клавиатуре от 1-6. Повторное нажатие цифры убирает выбранный предмет оставляя руки пустыми.
 +
 
 +
=== Окно экипировки ===
 +
[[Файл:Panel4.png]] <br />
 +
Отображает одетые в данный момент вещи на вас вещи, плюс эфекты которые дают те самые вещи
 +
 
 +
=== Окно крафта ===
 +
[[Файл:Panel2.png]] <br />
 +
Список предметов которые вы уже изучили и умеете крафтить.
 +
 
 +
=== Состояние персонажа ===
 +
[[Файл:Panel1.png]] <br />
 +
На данный момент тут покаывается информации о здоровье, шкала [[Голод|сытости]] и уровень [[Радиация|радиации]].
 +
 
 +
=== Эффекты ===
 +
[[Файл:615e870a.png]] <br />
 +
Здесь появляется список эффектов которые сейчас на вас воздействуют.
 +
 
 +
==Разработка==
 +
{{Dev
 +
|t1=1
 +
|a = [[Rob Davies]], Bill Lowe, Petur Agust
 +
|s2=1
 +
}}
 +
===7 мая 2014===
 +
И ещё одни идеи пользовательского интерфейса от нового для нас человека - Petur Agust'a
 +
 
 +
UPD: Гарри:
 +
{{q
 +
|q=Некоторые идеи годные, в частности крафтинг от ресурсов (нажав на 30 дерева, вы видите что из них вы сможете сделать) но проблема в том, что люди не увидят те предметы, на которые им к примеру не хватает ещё немного древесины.
 +
Вертикальное построение иконок, выглядят не плохо для консолей, но пк геймеры это возненавидят.
 +
}}
 +
<gallery>
 +
Файл:92kthvPUH8w.jpg
 +
Файл:C2njPkRpaVU.jpg
 +
Файл:ZaNWTARoktY.jpg
 +
Файл:IbmdkIUACxttf2.gif
 +
</gallery>
 +
 
 +
 
 +
__________________________________________________
 +
 
 +
 
 +
Ещё несколько наработок пользовательского интерфейса.
 +
На этот раз свои пару лепт вносят [[Rob Davies]] и Bill Lowe.
 +
 
 +
 
 +
Переводить их словесные баталии нет смысла, в двух словах, Роб и Билл разошлись во взглядах, Роб считает что яркие цвета не подойдут для интерфейса, т.к. они не сходятся со стилистикой игры, также он считает что нужно ввести цифровое значения для здоровья, дабы дать игроку чёткое понятие о количестве своего здоровья. Билл немного по иному мыслит на этот счёт и предложил свой новый вариант.
 +
 
 +
<gallery>
 +
Файл:OzJQwgLuDTg.jpg|Вариант Bill Lowe
 +
Файл:ZpTIALwxvs4.jpg|Вариант [[Rob Davies]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
===6 мая 2014===
 +
Очередная версия пользовательского интерфейса
 +
 
 +
Комментарий Роба:
 +
{{q
 +
|q=Ещё несколько доработок к концепту, над которым я работаю до сих пор. Хотел показать, что мы можем получить, расположив всё в центре, с небольшой прозрачностью и немного изменённым размером HP и хот бара. Таким образом, интерфейс теперь не занимает весь угол экрана.
 +
}}
 +
 
 +
Несколько мыслей, как будет работать система поиска - если бы она была, игрок мог написать название предмета, которое использует для крафта, и ему бы показало все предметы, которые он может с ним сделать.
 +
 
 +
[[Файл:JGfZFZnFr6g.jpg|обрамить|без]]
 +
===1 мая 2014===
 +
Работы над интерфейсом продолжаются, "свежая версия":
 +
 
 +
Комментарий Роба:
 +
{{q
 +
|q=Несколько изменений у вкладок инвентаря и крафта. Заменил надписи на иконки и сделал отдельные подменю для категорий крафта с картинками вместо слов.
 +
В данный момент я приступил к созданию немного других концептов с некоторыми вариациями.
 +
}}
 +
<gallery>
 +
Файл:T6z7ANRZmPI.jpg
 +
Файл:Op2yzUr8RF8.jpg
 +
</gallery>
 +
===29 апреля 2014===
 +
Комментарий Гарри:
 +
{{q
 +
|q= В гифке есть неплохие идеи, но да - слишком контрастные. Мне кажется, что анимация открытия меню будет конфликтовать с геймплеем. Но, определённо, стоит ещё поиграться с этими вариантами, чем больше идей - тем лучше!
 +
}}
 +
 
 +
[[Файл:Qtj_4a5-btw.jpg|обрамить|без]]
 +
 
 +
===29 апреля 2014===
 +
[[Rob Davies]] предложил свой вариант пользовательского интерфейса.
 +
 
 +
Комментарий Rob'a:
 +
{{q
 +
|q=Решил скомбинировать старые концепты и более тёмную цветовую схему. Ну и конечно же я не мог не использовать кольцо показателей здоровья\голода. Также я подумал над тем, чтобы завязать всё вокруг одного элемента пользовательского интерфейса, думаю работать будет намного лучше.
 +
}}
 +
Иконки всё ещё в стадии доработки, а счётчик голода в данный момент всё ещё счётчик "курицы"
 +
[Файл:PlayerInfo.gif|обрамить|без]]
 +
[[Категория:Еда]]

Текущая версия на 11:11, 26 мая 2016


Так на сегодняшний день выглядит интерфейс в RUST. 21.png

  1. Окно инвентаря.
  2. Бинды.
  3. Окно экипировки.
  4. Окно крафта.
  5. Состояние персонажа.
  6. Эффекты.

Окно инвентаря

Это так называемый ваш врег. Состоит он из 30 ячеек, соответственно туда можно положить 30 предметов.
Panel3.png

Бинды

Panel5.png
Список выбранных вами предметов на "биндовые" клавиши. Переключать предметы можно с помощью цифр на клавиатуре от 1-6. Повторное нажатие цифры убирает выбранный предмет оставляя руки пустыми.

Окно экипировки

Panel4.png
Отображает одетые в данный момент вещи на вас вещи, плюс эфекты которые дают те самые вещи

Окно крафта

Panel2.png
Список предметов которые вы уже изучили и умеете крафтить.

Состояние персонажа

Panel1.png
На данный момент тут покаывается информации о здоровье, шкала сытости и уровень радиации.

Эффекты

615e870a.png
Здесь появляется список эффектов которые сейчас на вас воздействуют.

Разработка

Тип Разработка
Автор Rob Davies, Bill Lowe, Petur Agust
Статус В разработке
Ветка

7 мая 2014

И ещё одни идеи пользовательского интерфейса от нового для нас человека - Petur Agust'a

UPD: Гарри:


__________________________________________________


Ещё несколько наработок пользовательского интерфейса. На этот раз свои пару лепт вносят Rob Davies и Bill Lowe.


Переводить их словесные баталии нет смысла, в двух словах, Роб и Билл разошлись во взглядах, Роб считает что яркие цвета не подойдут для интерфейса, т.к. они не сходятся со стилистикой игры, также он считает что нужно ввести цифровое значения для здоровья, дабы дать игроку чёткое понятие о количестве своего здоровья. Билл немного по иному мыслит на этот счёт и предложил свой новый вариант.

6 мая 2014

Очередная версия пользовательского интерфейса

Комментарий Роба:

Несколько мыслей, как будет работать система поиска - если бы она была, игрок мог написать название предмета, которое использует для крафта, и ему бы показало все предметы, которые он может с ним сделать.

JGfZFZnFr6g.jpg

1 мая 2014

Работы над интерфейсом продолжаются, "свежая версия":

Комментарий Роба:

29 апреля 2014

Комментарий Гарри:

Qtj 4a5-btw.jpg

29 апреля 2014

Rob Davies предложил свой вариант пользовательского интерфейса.

Комментарий Rob'a:

Иконки всё ещё в стадии доработки, а счётчик голода в данный момент всё ещё счётчик "курицы" [Файл:PlayerInfo.gif|обрамить|без]]

Share!