RustBot (обсуждение | вклад) м (clean up, replaced: |name = {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}}) → |name = {{#var:itemNameEn}}, replaced: Категория: → Category: (2)) |
RustBot (обсуждение | вклад) м (clean up, replaced: '''{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})''' → '''{{#var:pageName}}''', itemNameRu → itemNameNt (5), replaced: Категория: → Category: (2)) |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
}}{{Craft_Med_List | }}{{Craft_Med_List | ||
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage | }}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage | ||
| − | }}{{#vardefine: | + | }}{{#vardefine:itemNameNt|Бинт |
}}{{#vardefine:itemNameCr|Bandage | }}{{#vardefine:itemNameCr|Bandage | ||
| − | }}{{#vardefine:pageName|{{#var: | + | }}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) (exp) |
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage) | }}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage) | ||
}}{{breadcrumb | }}{{breadcrumb | ||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
|name = {{#var:itemNameEn}} | |name = {{#var:itemNameEn}} | ||
}}{{item | }}{{item | ||
| − | |name= {{#var: | + | |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) |
| − | |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var: | + | |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})]] |
|ver = 644769dev | |ver = 644769dev | ||
|desc = Вылечите себя и других этим бинтом. | |desc = Вылечите себя и других этим бинтом. | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
|radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}} | |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}} | ||
}}{{UnfinishedArticle}} | }}{{UnfinishedArticle}} | ||
| − | '''{{#var: | + | '''{{#var:pageName}}''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома. |
== Как сделать бинт (Рецепт) == | == Как сделать бинт (Рецепт) == | ||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
|sw=3 | |sw=3 | ||
|рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]] | |рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]] | ||
| − | |итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var: | + | |итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameNt}}]] |
|posy1=2 | |posy1=2 | ||
|posx1=2 | |posx1=2 | ||
Версия 13:39, 29 октября 2015
Rust Experimental
| Бинт (Bandage) | |
|---|---|
| [[File:{{{img2}}}.png|300px|alt={{{img2}}}]] | |
| Вылечите себя и других этим бинтом. | |
| — Версия обновления: build 644769dev | |
| Shortname | bandage |
| id | 11949 |
| Тип | Medical |
| Складывается по | 5 |
| Рецепт | |
| Время крафта | 3шт / 10 сек |
| Метаболизм | |
| Здоровье | 5 |
| Кровотечение | -50 |
| Радиация | 0 |
| Яд | 0 |
| Калории | 0 |
| Жажда | 0 |
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Бинт (Bandage) (exp) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
Как сделать бинт (Рецепт)
Для создания одного бинта понадобиться ткани и 10 секунд времени.
Список изменений (Update Log)
- [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
- [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
