Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (clean up, replaced: Категория: → Category: (2), [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})]] → [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]])
м (clean up, replaced: ''' - → ''' — (2), replaced: Категория: → Category: (2))
Строка 31: Строка 31:
 
  |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}}
 
  |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}}
 
}}{{UnfinishedArticle}}
 
}}{{UnfinishedArticle}}
'''{{#var:pageName}}''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
+
'''{{#var:pageName}}''' используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
  
 
== Как сделать бинт (Рецепт) ==
 
== Как сделать бинт (Рецепт) ==
Строка 53: Строка 53:
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref>
 
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref>
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
+
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
 
</ref> модель бинтов.
 
</ref> модель бинтов.
 
<gallery>Файл:5TWwjTXNuqk.jpg</gallery>
 
<gallery>Файл:5TWwjTXNuqk.jpg</gallery>

Версия 14:55, 3 ноября 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
С описанием аналогичного предмета в другой версии Rust, можно ознакомиться, перейдя по ссылке:
Бинт (Bandage).
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Бинт (Bandage) (exp) — используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.

Как сделать бинт (Рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Для создания одного бинта понадобиться ткани и 10 секунд времени.

Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!