Костёр (Camp Fire) — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 7: Строка 7:
 
|время = 30 сек
 
|время = 30 сек
 
|исследуемый = Нет
 
|исследуемый = Нет
 +
|стак = 1
 
}}
 
}}
  
Строка 15: Строка 16:
 
В костре нельзя переплавлять руды, для этого используется [[Печка (Furnace)|печь]].
 
В костре нельзя переплавлять руды, для этого используется [[Печка (Furnace)|печь]].
  
 +
==Разработка==
 +
===8 мая 2014===
 +
{{Dev
 +
|a = Danielconroy
 +
|s2 = 1
 +
|scm = 1
 +
}}
 +
Опубликована LOD<ref>
 +
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
 +
</ref> модель костра.
 +
[[Файл:W223kp4Qrj8.jpg|обрамить|без]]
 +
<references/>
 
[[Категория:Объекты]]
 
[[Категория:Объекты]]

Версия 22:37, 11 мая 2014

Костёр
RustCampfire.jpg
Тип Объект
Shortname -?-
Ингредиенты для крафта
5 древесины
Время крафта 30 сек
Исследуемый? Нет
Складывается по 1
Вес ---

Костёр обеспечивает тепло и свет. Возле костра игрок чувствует себя комфортно. Это значит, что скорость восстановления здоровья увеличивается и игрок теряет калории медленнее. С помощью костра можно готовить еду. В качестве топлива подойдёт обычная древесина. Костёр автоматически исчезает через 2 часа после последнего использования. Если вы не хотите, что бы костёр исчез, придется держать его горящим вечно.

В костре нельзя переплавлять руды, для этого используется печь.

Разработка

8 мая 2014

Тип
Автор Danielconroy
Статус В разработке
Ветка SCM

Опубликована LOD[1] модель костра.

W223kp4Qrj8.jpg
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!