| Выводит Показывает список всех доступных консольных команд (не всех!)и их описание. Имейте в виду, некоторые из них имеют администраторский статус, поэтому вам будут недоступны.
| Команда регулирует общую громкость в игре. <br />Примечание: ''Значение по умолчанию равно 1. Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10.''
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_greentxt_red">client.enabled</span> ''[Boolian]'' | C
| true
| Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.fps</span> ''[Value]'' | C
|
| Показывает FPS клиента в консоле, на момент ввода команды.
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.graph</span> ''[Value]'' | C | false | Выдает небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.limit</span> ''[Value]'' | C | -1 | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. максимальное значение равно 100. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.enabled</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">client.lerp</span> ''[Boolian]'' | C
| true
| Включает интерполяцию<ref>Интерполя́ция, интерполи́рование — в вычислительной математике способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. <small>''Источник: wikipedia.org''</small></ref> на сетевых "позициях" пакетов данных.
| Включить/выключить Сгла́живаниеКоманда включает, либо выключает сгла́живание<ref>Сгла́живание <small>(англ. ''Anti-Aliasing'', AA)</small> — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений.</ref>.
| Включить/выключить Команда включает, либо выключает Ambient Occlusion<ref>Окклюзия <small>(англ. ''Ambient Occlusion'', AO)</small> — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.</ref>.
| Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS.</span>''
|0C | Включить/выключить false | Команда включает, либо выключает анизотропную фильтрацию<ref>Анизотро́пная фильтра́ция <small>(англ. ''Anisotropic Filtering'', AF)</small> — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.</ref>.
| C |false |Команда включает, либо выключает размытие переднего, либо заднего плана<ref>Глубина резкости (англ. ''Depth of Field'', DOF) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.</ref>.
| C |75 |Команда позволяет изменять угол зрения обзора вашего персонажа (от первого лица). Чем выше число, тем больше угол обзора на экране. Чем меньше число, тем меньше вы видите.
| C |0.5 |Регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделейКоманда влияет на эффект параллакса<ref>Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.</ref>. Изменияет коэфициэнт угла положения удаленного фона.
| C |5 |Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие.
| C |100 |Определяет дальность прорисовкитеней. Большое значение может повлиять на FPS. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.shadowdistance</span> ''[Value]'' |1 |
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aikick</span> ''[Player Name]'' <br /><span class="txt_green">global.movekick</span> ''[BoolianPlayer Name]'' | trueC, S | | Команда включает, либо выключает работу [[Mobs|животных]]<br />Примечание: ''При установки значения команды false, животные останавливаются на местеоключает определенного игррока от сервера. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.''
| Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки.
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">clientinv.maxunackgiveall</span> ''[Item ID]'' ''[Col]'' | C, S | | Дает всем игрокам всем предмет. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inv.giveplayer</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | C, S | | Дает предмет определенному игроку. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.endloot</span> ''[Value]'' | 4C | Устанавливает порог количество фризов игрока при котором сервер начинает считать себе перегруженным | |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.give</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | C | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. <br /> Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".''
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">clientinventory.predictiongiveall</span> ''[BoolianItem]'' ''[Col]'' | trueC, S
|
| Команда позволяет раздать всем игрокам определенный предмет. <br /> Примечание: ''Предмет получат только те игроки, что в данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".''
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">clientinventory.tickrategivebp</span> ''[ValueItem]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | 20C | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. <br /> Примечание: ''<span class=В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "txt_redID предметов">Команда больше не поддерживается.</span>''
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">constructinventory.frameminutesgiveid</span> ''[ValueItem ID]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | 30C | Регулирует время тайм аута перед началом распада | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратра. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
|Отменяет процесс крафта для всех. <br />Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестаром сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов.''
| Завершает процесс крафта для всех. <br />Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестаром сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов.''
| Устанавливает скорость крафта (1 = по умолчанию, 0.5 = половинное время) |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">developer</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">global.developer</span> ''[Boolian]'' | false | Показывает некоторую информацию для разработчиков. Например траекторию полета пуль (после ввода команды vis.attack), прочность строений и лог повреждений (выводит в консоль)
| Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат)
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.timescale</span> ''[Value]'' | C, S | 0,0066666667 | Устанавливает скорость смены дня и ночи. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">event.run</span> ''[Value]'' | C, S
|
| Вызывает самолет. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''
| Команда включает, либо выключает работу [[Mobs|животных]]<br />Примечание: ''При установки значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.''
| Команда включает, либо выключает логирование игрового чата. <br />Примечание: ''Запись ведется в файл chat.Log который находиться в корневой директории вашего сервера.''
| Устанавливает количество игроков при котором самолет будет сбрасывать припасы. <br />Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''>
| Преодоленная дистанция в полете, после которой antihack начинает реагировать на игрока.<br /> Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''
| При обнаружении flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br /> Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя, он продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''
| При обнаружении noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br />Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''
| Включить защиту от ''speedhack''<ref>Speedhack - ''(англ: Взломанный скорость)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.</ref>.
| Интервал времени для проверки скорости, чем ниже значение тем выше шанс ложных срабатываний.<br /> Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''
| При обнаружении ''speedhack'', сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. <br />Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''
|}
== Не распределенные команды Команды для разработчиков ==
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craftdeveloper</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">global.developer</span> ''[Boolian]'' | C | false | Показывает некоторую информацию для разработчиков. Например траекторию полета пуль (после ввода команды vis.attack), прочность строений и лог повреждений (выводит в консоль) |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">debugmode</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">global.debugmode</span> ''[Boolian]'' | C | false | |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.culling</span> ''[Value]'' | C | | |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.addhidelayer</span>''[Value]'' | C
|
|
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craftdev.cancelnetgraph</span>''[Boolian]'' | C | false | Показывает качество связи с сервером |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.sampling</span> ''[Value]'' | C
|
|
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">dev.shaderlod</span> ''[Value]'' | C | 2147483647 | Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>'' |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.showlayer</span> | C | | Показывает количество игроков на сервере. |-|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craftdev.canceltasktogglelayer</span>''[Value]'' | C