| C
| 1
| Команда регулирует общую громкость в игре. <br /><small>Примечание: ''Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10.''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">audio.ambience</span> ''[Boolian]''
| C
| true
| <small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.fps</span>
| C
| 500
| Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.lensdirt</span> ''[Boolian]''
| C
| 0.2
| <small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">input.sensitivity</span> ''[Value]''
| C
| 2
| Изменяет чувствительность мыши. <br /> <small> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">physics_iterations</span> <br /> <span class="txt_green">global.physics_iterations</span>
|
| 2
| <br /small> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">physics.sleepthreshold</span>
|
| 0,005
| <br /small> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">physics.solveriterationcount</span>
|
| 3
| The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. <br /> <small> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">physics.steps</span>
|
| 30.003
| The amount of physics steps per second. <br /> <small> Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">terrain.pvt</span>
| C
| true
| Включает, либо выключает технологию PVT<ref>PVT (аббр. ''Procedural Virtual Texturing'') -Технология, благодаря которой происходит свомещение 2х типов текстур (биомов) при их взаимодействии так, чтобы переход был незаметен.</ref>. <br /><small>Примечание: отключение данной технологии существенно повышат FPS.</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">terrain.quality</span>
| C
|
| Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. <br /> <small> Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveall</span> ''[Item]'' ''[Col]''
| C, S
|
| Команда позволяет раздать всем игрокам определенный предмет. <br /> <small> Примечание: ''Предмет получат только те игроки, что в данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.givebp</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]''
| C
|
| Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. <br /> <small> Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveid</span> ''[Item ID]'' ''[Col]'' ''[Player Name]''
| C, S
|
|Отменяет процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов.''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.complete</span>
| C, S
|
| Завершает процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов.''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.add</span>
| C, S
|
| Вызывает самолет. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolian]''
| C, S
| 300
| Команда устанавливает скорость распада древесины объектов. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">decay.deploy_maxhealth_sec</span> ''[Value]''
| C, S
| 43200
| Команда устанавливает скорость восстановления здоровье. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.maxunack</span> ''[Value]''
| C, S
| true
| Команда включает, либо выключает работу [[Mobs|животных]]<br /><small>Примечание: ''При установки значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.sensetime</span> ''[Boolian]''
| S
| true
| Команда включает, либо выключает логирование игрового чата. <br /><small>Примечание: ''Запись ведется в файл chat.Log который находиться в корневой директории вашего сервера.''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.drop</span>
| S
|
| Вызов самолета с припасами. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''></small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.min_players</span> ''[Value]''
| S
| 30
| Устанавливает количество игроков при котором самолет будет сбрасывать припасы. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''></small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.tickrate</span> ''[Value]''
| C, S
| 20
| <small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">maxthreads</span>
| C, S
| 2
| Преодоленная дистанция в полете, после которой antihack начинает реагировать на игрока.<br /> <small> Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_penalty</span> ''[Value]''
| C, S
|
| При обнаружении flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br /> <small> Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя, он продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_protection</span> ''[Value]''
| C, S
|
| При обнаружении noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_protection</span> ''[Boolian]''
| C, S
| 0.2
| Интервал времени для проверки скорости, чем ниже значение тем выше шанс ложных срабатываний.<br /> <small> Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_forgiveness</span> ''[Value]''
| C, S
|
| При обнаружении ''speedhack'', сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. <br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''</small>
|-
|}
|
| true
| Команда включает, либо выключает глобальный чат. <br /><small>Примечание: ''Значение "false" выключает глобальный чат, после чего игрок видит чат собеседника только если то находится не слишком далеко от него.''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.headerimage</span> ''[Image URL]''
| C
| false
| Показывает траекторию полет пуль. <br /> <small> Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.damage</span> ''[Boolian]''
| C
| false
| Показывает нанесенный урон. <br /> <small> Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.metab</span> ''[Boolian]''
| C
| false
| Показывает информацию по метаболизму. <br /> <small> Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.triggers</span> ''[Boolian]''
| C
| false
| Показывает триггеры. <br /> <small> Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">debugmode</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">global.debugmode</span> ''[Boolian]''
| C
| 2147483647
| <small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">dev.showlayer</span>
| C
|
| Спавнит машину. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
|-
|}