Деревянный ящик для хранения (Wood Storage Box) (Legacy) — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Старый вид)
(Разработка)
Строка 61: Строка 61:
 
|s2 = 1
 
|s2 = 1
 
}}
 
}}
LOD модели ящика.
+
 
 +
LOD<ref>
 +
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
 +
</ref> модели ящика.
 
[[Файл:Qi6L7-D70pw.jpg|обрамить|без]]
 
[[Файл:Qi6L7-D70pw.jpg|обрамить|без]]
 
==== Старый вид ====
 
==== Старый вид ====
 
[[Файл:WoodStorageBox s2.jpg|обрамить|без]]
 
[[Файл:WoodStorageBox s2.jpg|обрамить|без]]
 
+
<references/>
 
[[Категория:Объекты]]
 
[[Категория:Объекты]]

Версия 22:37, 11 мая 2014

Деревянный ящик для хранения
(Wood Storage Box)
Wood Storage Box.png
Тип Объект
Shortname -?-
Ингредиенты для крафта
30 древесины
Время крафта 20 сек
Исследуемый? Базовые знания
Складывается по 5
Вес ---

Описание

Деревянный ящик для хранения (Wood Storage Box) - Небольшого размера контейнер, способный вместить в себя до 12 предметов.

WoodStorageBo s1.jpg

Как уничтожить

Цифры в этой таблице представляют число хитов(использования), необходимых для уничтожения объекта. NP = невозможно.

Rock.png Stone Hatchet.png Hatchet.png Pick Axe.png Hunting Bow.png Revolver.png 9mmPistol.png RustP250.png Hand Cannon.png Pipe Shotgun.png Shotgun.png MP5A4.png M4.png BoltActionRifle.png Grenade.png ExplosiveCharge.png
50 34 20 9 7 20 16 3 4 3 20 14 8 5 2

Разработка

8 мая 2014

Тип
Автор Danielconroy
Статус В разработке
Ветка


LOD[1] модели ящика.

Qi6L7-D70pw.jpg

Старый вид

WoodStorageBox s2.jpg
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!