Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(11 мая 2014)
(Разработка)
Строка 18: Строка 18:
 
}}
 
}}
 
==Разработка==
 
==Разработка==
 +
{{Dev
 +
|t1 =1
 +
|a = Danielconroy
 +
|s2 = 1
 +
}}
 
=== 11 мая 2014===
 
=== 11 мая 2014===
 
Опубликована LOD<ref>
 
Опубликована LOD<ref>
Строка 29: Строка 34:
  
 
=== 9 мая 2014===
 
=== 9 мая 2014===
{{Dev
 
|t1 =1
 
|a = Danielconroy
 
|s2 = 1
 
}}
 
 
Приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
 
Приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
  

Версия 23:24, 12 мая 2014

Описание

Костяной нож
(Bone Knife)
???
Shortname -?-
Тип оружия Ближний бой
Тип боеприпасов
Размер магазина
Режим стрельбы
Дальность стрельбы
Скорость стрельбы ???
Отдача Нет
Урон ???
Вес ---
Прочность ---
Ингредиенты для крафта
???
Время крафта ???
Исследуемый? ???
Требует верстак? ???

Разработка

Тип Разработка
Автор Danielconroy
Статус В разработке
Ветка

11 мая 2014

Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.

9 мая 2014

Приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.

Co1PjmUVJ8k.jpg
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!