Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Разработка)
Строка 19: Строка 19:
 
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
 
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
 
==Разработка==
 
==Разработка==
{{Dev
+
{{DevBlock
|t1 =1
+
  |date = 11 мая 2014
|a = [[Danielconroy]]
+
  |t1   = 1
|s2 = 1
+
  |a   = [[Danielconroy]]
 +
  |s2   = 1
 +
  |Mess = Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 +
  |Com  = Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели.
 +
  |Gal  =
 +
  <gallery>
 +
    Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 +
    Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 +
    файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 +
  </gallery>
 
}}
 
}}
=== 11 мая 2014===
 
  
 
+
{{DevBlock
Опубликована LOD<ref>
+
  |date = 9 мая 2014
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
+
  |t1  = 1
</ref> модель костяного ножа.
+
  |a    = [[Danielconroy]]
{{q
+
  |s2  = 1
|q=Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели.
+
  |Mess = Приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
 +
  |Com  =
 +
  |Gal  =  
 +
  <gallery>
 +
    Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 +
  </gallery>
 
}}
 
}}
<gallery>
 
Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
 
файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
</gallery>
 
 
:Строка с отступом
 
 
=== 9 мая 2014===
 
Приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
 
 
[[Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg|мини|без]]
 
  
 
<references/>
 
<references/>
 
[[Категория:оружие]]
 
[[Категория:оружие]]

Версия 19:27, 18 мая 2014

Описание

Костяной нож
(Bone Knife)
???
Shortname -?-
Тип оружия Ближний бой
Тип боеприпасов
Размер магазина
Режим стрельбы
Дальность стрельбы
Скорость стрельбы ???
Отдача Нет
Урон ???
Вес ---
Прочность ---
Ингредиенты для крафта
???
Время крафта ???
Исследуемый? ???
Требует верстак? ???

На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.

Разработка


Дата: 11 мая 2014
Разработчик: Danielconroy
Статус: В разработке
Тип: Разработка
Ветка:
Описание

Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.

Комментарий разработчика

Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели.

Галерея






Дата: 9 мая 2014
Разработчик: Danielconroy
Статус: В разработке
Тип: Разработка
Ветка:
Описание

Приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.

Комментарий разработчика



Галерея





  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!