Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|изображение = [[Файл:RustCampfire.jpg]] | |изображение = [[Файл:RustCampfire.jpg]] | ||
|описание = | |описание = | ||
| + | |ид=136 | ||
|тип = Объект | |тип = Объект | ||
|ингредиенты = 5 [[Древесина (Wood)|древесины]] | |ингредиенты = 5 [[Древесина (Wood)|древесины]] | ||
Версия 14:34, 24 июня 2014
| Костёр (Camp Fire) | |
|---|---|
| |
| Тип | Объект |
| Shortname | -?- |
| ID Legaсy / Experimental | 136 |
| Ингредиенты для крафта | |
| 5 древесины | |
| Время крафта | 30 сек |
| Исследуемый? | Нет |
| Складывается по | 1 |
| Вес | --- |
Костёр обеспечивает тепло и свет. Возле костра игрок чувствует себя комфортно. Это значит, что скорость восстановления здоровья увеличивается и игрок теряет калории медленнее. С помощью костра можно готовить еду. В качестве топлива подойдёт обычная древесина. Костёр автоматически исчезает через 2 часа после последнего использования. Если вы не хотите, что бы костёр исчез, придется держать его горящим вечно.
В костре нельзя переплавлять руды, для этого используется печь.
Разработка
8 мая 2014
| Тип | Обновление |
| Автор | Danielconroy |
| Статус | В разработке |
| Ветка | |
Опубликована LOD[1] модель костра.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры

